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《灵魂潮汐》延缓更新公告
亲爱的人偶师大人: 感谢您一直以来的陪伴与支持,过去那些与人偶师并肩作战的时光,将成为妲丽安一生中最难忘的记忆! 新月大陆的故事不会至此结束,未来的时光也请让我们共同度过。虽然有所遗憾,但是出于现实因素的考虑我们不得不对《灵魂潮汐》的更新频率进行调整,让我们的故事继续延续下去。 自《从零开始的利托瑞斯生活》版本结束后,即3.12日起,未来游戏内将进入缓慢更新状态。 缓慢更新后,我们将暂停主
主线停更❗《灵魂潮汐》宣布进入缓更状态
3月12号,《灵魂潮汐》发布公告,宣布即日起游戏进入缓慢更新状态❗❗❗官方给出的理由是,出于现实因素的考虑,游戏将调整更新频率进入缓更状态。这意味着,游戏主线及新人偶的更新将完全暂停。值得一提的是,这是继去年5月《灵魂潮汐》开发商成都鬼脸科技申请破产审查后的首次明确进入缓慢更新状态!而在此之前,游戏团队基本上维持着一个月左右一次大更新的频率!比如最近的一次大更新是2月10号,再上一次是12月
退坑一年多看公告有感
首先,潮汐也是之前陪伴我两年大学生活的游戏,后来因为要考证之类的各种原因,不得已弃坑了,没想到下一次收到关于这个游戏的消息居然是死讯,现在看灵魂潮汐和那时还是一样的小众,不过看上去应该是游戏后来发生了不少逆天的行为,感觉现在,好像风气和原来不太一样,不过我已经退坑这么久了,本贴只适用于怀念一下当时那个游戏良心没有节奏的时候吧。 我是大一的新年,一个偶然的机会看到了这款游戏,他当时吸引我,主要是因
灵魂潮汐进入缓更周期!团队转向二代研发
鬼脸科技《灵魂潮汐》正式发布延缓更新公告,游戏进入长期缓慢更新状态。官方宣布,即日起暂停主线剧情推进与全新人偶上线,后续仅维护现有内容,补全已有人偶相关剧情与玩法。消息发布后,玩家间关服猜测不断,知情人士对此作出澄清。此次缓更并非游戏停运,与此前团队全力开发《神隐之子》的情况一致,属于开发重心转移导致的产能收缩。当前主力研发资源已全面倾斜至《灵魂潮汐2》,一代项目保留基础运营团队,维持日常
你愿意跟我走吗?
计划更新
不是不更,是缓更,慢更,有计划的更,有次序的更,更是一定要更的,但是具体怎么更还要具体更新具体分析,要做到有价值的更,不浪费的更,先更带动后更
鬼脸官宣《灵魂潮汐》进入长期缓慢更新 暂停主线与新人偶上线
近日,鬼脸科技旗下二次元DRPG手游《灵魂潮汐》正式发布延缓更新公告,宣布游戏自即日起进入长期缓慢更新状态,核心更新策略迎来重大调整,引发玩家广泛关注。根据官方公告内容,本次调整后,《灵魂潮汐》将永久暂停全新主线剧情推进与全新人偶角色上线,不再推出大版本级别的核心内容扩展。后续研发与运营重心,将转向维护现有游戏内容稳定运行,并逐步补全已上线人偶的配套剧情、约会故事、回忆篇章等存量内容,同时保留时
确实是最后一舞了
春节前的大量更新宛如最后的烟花,已经明确开摆了,主线早就没有更新过,补全内容本来就是每周必水更新之一,时装是维持捞米不得不继续维持的一环。真正影响只有几点,私语和活动没有明确是否开摆,考虑无尽复刻,那么开摆活动可能性挺高,私语还能捞钱而且也算人偶内容,不一定会摆。最后,既然已经说了不再出新人偶,也没必要做日常周常了,完全解放,感谢陪伴了,日后也没有能吐槽一下大脸的环节了。
灵魂潮汐更新延缓 斩杀线计时
家人们又有瓜吃了!由鬼脸科技研发的二次元卡牌手游《灵魂潮汐》近日再次引发玩家热议原因和官方3月12日发布公告,宣布自即日起进入缓慢更新状态有关官方在公告中表示,缓慢更新原因和现实因素有关,虽然官方后续将转向补全已有角色的新篇故事、约会回忆及新时装内容,但是玩家们对官方宣告的这一信息还是感到了恐慌 分析背后原因,在二游市场竞争白热化的当下,作为一款热度不高、曾被爆出一些不利信息的游戏,选择缓
灵魂潮汐要凉!官宣缓更被吐槽!
大的来了家人们!近日国产自研二游《灵魂潮汐》官宣进入“缓更”状态,要凉 消息一出立刻让玩家们破防。 从昨天3月12日开始,游戏官宣正式放慢更新节奏,暂停主线剧情、不再推出新人偶。 对追剧情、等新角色的玩家来说打击很大。官方表示,之所以这么调整,是因为开发重心转移,之前资源集中在《神隐之子》,现在又要转向新项目,导致本作产能严重不足。 后续游戏只会补全已有角色的剧情、约会、时装等内容,日常
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处