立绘啊
能不能给雷霆派对和终末圣殿系列画立绘啊,一个三十小鱼干我眼都没眨就入了,好歹给我出个立绘吧#元气骑士#玩家建议
#玩家建议 #心动小镇
都放暑假了,tiny搞搞些关于光痕的动静呗[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]#超级幻影猫光痕 #玩家建议
建议B站出个新游戏“战国新史”的策划设计
#问题反馈 #玩家投稿 #玩家建议 我建议出款游戏叫《战国新史》,游戏内容可以和三国谋定天下借鉴,职业方面可以整诸子百家思想做出来的类似谋定天下的青囊,天工,作为君主的治国思想,比如君主信奉墨家思想,然后君主可以学习墨家思想相关的被动主动技能(这里举例说明具体思路及什么样的技能我已经我好的设计思路太长我就不在这说了),然后君主可以选择各自的七国中一国的兵种特色,比如选魏国可以有魏武卒,选齐国可以
致官方,一点不成熟的小建议 很多人说现在的游戏,美工,配音,剧情都很棒,但是,对于我个人而言,看了这么多游戏,就是特别喜欢重返未来。美工,配音,剧情都非常吸引我,哪怕现在属于每天只有5分钟的游戏体验,也会不自觉上号,看看剧情,刷刷荒原。给美工,配乐,剧情,1000%的好评。 接下来提几个不成熟小建议: 1.增加点活动,目前除了主线剧情(只有4章),就只有梦境了,没有任何其他的活动,游戏可玩性太低
1丶小建议
自从接触这款游戏期间断断续续的加起来少说也有个五六年了,但是每次玩一段时间都会因为重复的游戏模式而产生厌倦,从而卸载掉游戏,但又由于自己对它的偏爱却又总会在休息一段时间过后再下载回来,从而陷入了一个死循环。 我也时常在想,为什么明明这款游戏做的很好,自己也很喜欢,自己却总是会对它产生厌倦感呢?经过一段时间的思考,我认为这和它高度的重复性以及对玩家大量精力的刚需性有着密不可分的联系。 在暂别汉末
火环测试优化建议以及其他
游戏优化建议 ① 主角性别要可选 ② Dot伤害提示不明显,严重批评中毒,就变个浅色,灯光暗点我说不定都看不清 ③ 部分场景与伤害的区分度不明显,那几张紫色场景的图,地面是紫色的,小怪吐的Dot陷阱还是紫色的,咋地,你也是Splatoon? ④ 素材本没有一次多刷的选项,由于是动作游戏,为了不那么无脑,不建议直接就扫荡。 方式一:每日首次需要自己手动打一次,打完后本日都可以直接用体力扫荡 方
建议暗区突围加入一些沙盒元素(诚恳)
安暗区可以加入一些沙盒元素, 1.如工作台 可以从市场上或从地图里弄一些工具和材料来进行逐步升级,工作台可以拿来修复护甲,等级越高,损失上限越少,甚至可以做到,让装四级甲钢之损失一两点。或者拿来自制一些小物件,例如:脚步发生器,用材料组装电脑什么的 2.熔炼炉 可以通过消耗一些材料来建造,也可以通过材料逐步升级,可以熔炼像:螺栓、钉子、照门、准星、螺丝刀、钛合金板、钢管…等金属物品。需要消耗燃料,
刚玩了第一关 有一个建议 放兵时只靠点击太累了 应该设计一个长按持续放兵或者点击选择后自己一直出兵#建议反馈#优化建议#玩家建议
建议官方把训练场改成无限弹药,没起都要捡,背包很容易就慢了,子弹也打不够,特别是调灵敏度的时候[表情_祈祷][表情_祈祷][表情_比心][表情_比心]#优化建议#玩家建议