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自创坦克。
名称:“西瓜虫坦克”。使用炮弹系列:“普通炮弹系列”。基础设定:身体由于是“西瓜虫”的样子所以拥有极高的跳弹几率,移动时会像“战列舰”那样,需要一定的转弯半径(比战列舰快点,转弯距离也要小一点),移速与普通坦克相同,攻击范围是正面朝向的±30°(共计60°角度)。一技能:“变形”变成一个球,期间失去攻击能力但拥有更高的移速同时可以造成碾压伤害,跳弹的几率翻倍且被跳弹的子弹会被向其他方向反弹
系列坦克设计②。
“聚能系列坦克”②号名称:“聚能强化坦克”。使用炮弹系列:“普通炮弹系列”。基础设定:人们早就习惯了普通的坦克攻击方式,因此想要探索新的特殊的更加强大的攻击手段,由此便引出了通过蓄力来强化攻击的特殊坦克。数值:与“原型坦克”相同。攻击设定:按住开始蓄力,松开发射,可以蓄力5秒,“1秒”(伤害到达125%)、“2秒”(伤害到达150%,发射时减少5%最大生命值血量)、“3秒”(伤害
系列坦克设计①。
“聚能系列坦克”①号名称:“聚能激光坦克”。使用炮弹系列:“激光系列”。基础设定:由于普通的激光坦克在攻击以后只能朝向一个方向攻击,在此期间无法改变攻击方向,我们为此研发了新的改良型坦克。数值:与“激光坦克”无差别。攻击设定:坦克持续向按住的地方进行攻击,按住地点可以拖动,按住的时间可以达到五秒,换弹时间为按住时间的两倍;每过一秒,减少20%的移动速度,最高减少100%移动速度,达到1
自创炮弹。(3款)
名称:“增程式重型炮弹”炮弹数值成长:与“常规重型炮弹”所有数值相同,且在开始下坠时变为“常规重型炮弹”的伤害计算公式。特殊效果:飞行距离是其它“重型炮弹”的1.5倍,且1.0的距离均为直线飞行状态(没有下坠),剩下的0.5距离是处于正常下坠的姿态。额外伤害计算:炮弹在处于直线飞行状态下时会视剩下的可飞行距离造成额外伤害,额外伤害无视防御力,是真实伤害(该炮弹的等级+坦克伤害等级);距离衰减
系列坦克设计④。
“聚能系列坦克”④号名称:“爆走飞弹坦克”。使用炮弹系列:“飞弹系列”。基础设定:“雨露均沾”为的就是避免错过好东西。数值:与“飞弹坦克”相同。攻击设定:发射时可自由移动,但炮塔方向在发射结束前会固定朝向,一次发射出两枚飞弹。换弹时间:与“飞弹坦克”相同。一技能:“压缩火力”(冷却1秒)使用要求:目前坦克拥有炮弹,且已可以进行发射。使用技能后,炮弹会重新进行装填,技能累计可以使
系列坦克设计⑥。
“聚能系列坦克”⑥号名称:“狂暴重型坦克”。使用炮弹系列:“重型炮弹系列”。基础设定:一群拥有火力不足恐惧症的家伙提出的设想,并被成功制造了出来。数值:与“虎式坦克”相同。攻击设定:坦克具有硬性攻击间隔(两秒)。换弹时间:0.5秒。一技能:“狂暴模式”(冷却20秒)坦克进入持续10秒的无攻击间隔形态,期间每发射一枚炮弹减少5%自身最大生命值血量。二技能:“无”。外貌:大体与“
自创弹药。
名称:“聚能激光”效果:攻击后每0.1秒增加5%伤害,在第4秒时开始会对自身造成每0.1秒减少2%最大生命值血量。#玩家设计
系列坦克设计③。
“聚能系列坦克”③号名称:“3重炮火坦克”。使用炮弹系列:“普通炮弹系列”。基础设定:人们在制作出“聚能强化坦克”以后不满于它的攻击速度,由此展开了新的研究,并制造出了它。数值:与“原型坦克”相同。攻击设定:每次向正方向射出3枚炮弹(参考“双炮”),有33%的概率射出一枚特殊的重型炮弹,该重型炮弹会基础选择的炮弹的效果(每个炮管概率独立,因此可以三个都射出重型炮弹)。换弹时间:与“K
名称:“左轮坦克”。使用炮弹系列:“普通炮弹系列”。基础设定:可曾听闻“死亡轮盘”?数值:与“宙斯盾主战坦克”相同。攻击设定:左轮坦克的“弹夹容量”为七发,只有七发完全打完才会开始换弹;每发的攻击间隔为0.5秒,前6发只会造成75%伤害,第7发直接造成250%伤害。换弹时间:3秒。一技能:“快速换弹”(冷却10秒)直接跳过一轮换弹时间。二技能:“死亡轮盘”(冷却30秒)立即重置当
系列坦克设计⑤。
“聚能系列坦克”⑤号名称:“联合弹道导弹坦克”。使用炮弹系列:“弹道导弹系列”。基础设定:人们去进行了想象,但是都没有真正的强化方式选择了此种方式进行妥协。数值:与“弹道导弹坦克”相同。攻击设定:与“弹道导弹坦克”相同。换弹时间:与“弹道导弹坦克”相同。一技能:“轨道传送”(冷却1秒)使用要求:目前坦克拥有炮弹,且已可以进行发射。使用技能后,炮弹会重新进行装填,技能可以使用15
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处