自创炮弹。(3款)
2024/01/17121 浏览综合
名称:“增程式重型炮弹”
炮弹数值成长:与“常规重型炮弹”所有数值相同,且在开始下坠时变为“常规重型炮弹”的伤害计算公式。
特殊效果:飞行距离是其它“重型炮弹”的1.5倍,且1.0的距离均为直线飞行状态(没有下坠),剩下的0.5距离是处于正常下坠的姿态。
额外伤害计算:炮弹在处于直线飞行状态下时会视剩下的可飞行距离造成额外伤害,额外伤害无视防御力,是真实伤害(该炮弹的等级+坦克伤害等级);距离衰减公式为每0.05距离减少5%的额外伤害效果。(这炮弹设定的在近战伤害是高的离谱,但它的额外伤害对你也是同等效果(无视防御力),准备拿它打近战,你是真准备跟对面一换一了)
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名称:“纳米飞弹/重型炮弹”(两种,但是设计效果一样,就没有必要分开了)。
炮弹数值成长:与“碎甲弹”相同。
特殊效果:每一颗的基础治疗量是500(治疗量和伤害那个转换比例我不知道是怎么计算的,就不设计了),直接命中是100%的治疗效果,爆炸的范围内则只造成50%的治疗效果(命中自己和处于爆炸范围也能吃到治疗效果);可以减少敌人防御力(与“碎甲弹”的效果相同数值也是)。
额外伤害计算:“无”。


