「战棋大舞台」,有妈你就来「第二期」《从环形战争到战棋宇宙,所有战棋手游的终点都是数值?》 大家好,我是资深战棋玩家,和强化学习研究者Brody。本来是没有这一期的,但没想到第一期的战棋大舞台居然有那么多读者,我还以为2023年已经没有人玩战棋了(笑,那么今天我们来聊一下《环形战争》,在这之前呢,对战棋的决策过程稍微延伸一些科普~ 「战棋决策过程科普」 上一期说到,战棋是一个零和(不能双赢,必须有
【数据向】元素攻击是怎么影响法杖佣兵伤害的(23.1.26更新等级压制系数,PVP限定)
感谢虎牙许欢协助测试纯法之力~~~~ ——————————————————————————————————— 之前开帖把物伤公式搞明白了,今天来讲讲法伤。完整的伤害公式如下,具体说明及以及探明的各种比例的列表参考。其中各种防御相关说明,参考。懒得看全文可以看加粗的重点结论。 ——————————————————————————————————— 今天要讲的主要是下面几个,比减伤那帖简单多了。 1#环形战争
震撼剧情以及优秀的战斗系统!
为什么取名环形
首先,设计之初目标就是做一个循环,每个层级生物都在自己的闭环内,周而复始,以为突破了圈层,只不过是另外一个循环的开始。 有一个很有意思的理论,既定了环形的基础框架,对蚂蚁来说人类是非善非恶的,人类并不会故意杀了蚂蚁,也不会故意帮助蚂蚁,也许你路过就踩死了很多蚂蚁,但也许你会好奇观察蚂蚁,对蚂蚁来说,人相当于跨层次的神,人吹一口气,一些蚂蚁飞到了食物上面,蚂蚁就高呼神眷顾了我,一些蚂蚁掉到水里,淹死
关于这次版本更新
主要目的!是为了更加平衡多种族,多角色,而不是单一队伍,都是为了游戏的可玩性的增加,我们不希望做一个单队伍刷屏的游戏,当然可能不能马上达到预期效果,但是我们会往可玩性的方向一直努力,谢谢大家的包涵。 我未来的更新,都只为游戏性负责,一切为了游戏的可玩性,能不单一,能百花齐放,这个过程,肯定会伤害少数人的短期利益,但是大多数人长期受益,如果我这样做是错误的,如果为了游戏好玩的改动是错误的,我们还是会
2023 新春快乐
《环形战争》祝全体佣兵团长:新春快乐,新年出金,突飞猛进,迈入崭新的2023! 感谢所有佣兵团长们在2022的陪伴和支持!《环形战争》将在新的一年继续打磨,定不辜负团长们的期待,给所有喜欢战棋的玩家们带来更多惊喜。 2023我们再见诺维塞斯!#环形战争
智慧书库攻略更新版(2023.5.30)
已经上传至B站,BV号如下: BV15P411X71q 另外加尔多书库攻略和苦修会书库攻略已上传 智慧书库1 智慧书库2 智慧书库3 智慧书库4 智慧书库5 智慧书库6 智慧书库7 智慧书库8 智慧书库9 智慧书库10#环形战争
发一些早期被干掉,我现在很想死,未来要加回来的内容。。。
开放世界探索,旅途事件,成长日志,佣兵永久死亡玩法 战斗关卡高低差,环境机制 视野机制,黑暗森林#游戏推荐#环形战争
重甲安利之重甲阵型在石咒3的应用
只能说有点参考价值(bingmeiluanyong)的视频,我重甲算主力,整体练度比较高。练度的下限没有特别试过,不过么都来打石3了,怎么说队伍都有一定练度了。能扛打的拿出来就业就行了。 刚翻到别人的帖子看到有用统帅+两个不到10铁兽+雷蒙德打林间6的,也是个思路可以拿来一试。同理你轻骑兵多也可以用轻骑兵(有两格的重骑类不太合适)。 现在石3的图应该就固定一张了 ,所以流程也是固定的,差不多固定啥
感受钢铁洪流的恐怖吧——重装佣兵大型安利·前言&统帅篇
前言 这篇文章早就想开始写,但是一直没动笔。最开始是重装通关,但是犯懒没写;然后重装打通矿塔300,犯懒没写+2;重装主力全员浸化,犯懒没写+3;主力眷蚀…主力眷8…主力升华满…主力技能满…犯懒没写+10086。拖啊拖,拖到上个月,终于最后一个重装佣兵也眷8了。突然又有动力了,于是有了这篇安利。这不巧了么,在我写稿时,官方已经放出消息,马上有新重装列席实装,那这篇文章就当预热吧。 这篇大型安利大概