角色定位:多人局娱乐、创意 在多人场可以各种看牌,其他玩家不知道在哪很难被打。人少单挑时附身自己几率大增,容易针对。觉得有创意给我投票 A7411,感谢各位老哥 #名将杀 #百家争鸣
定位:过牌,反制品质:史诗技一史料参考:其言洸洋自恣以适己,故自王公大人不能器之——《史记·老子韩非列传》设计思路:言辞汪洋恣肆、无拘无束,只是为了顺应自己的本心(改变手牌的点数从而摸牌)技二史料参考:然善属书离辞,指事类情,用剽剥儒、墨,虽当世宿学不能自解免也——《史记·老子韩非列传》设计思路:经常用尖锐的言辞去抨击、驳斥儒家和墨家,百家面对他犀利的论辩(有角色打出牌后,你可以五行生克
有没有喜欢的杀友支持一下!🙏我是青头菌,最终版本在百家争鸣活动内,作品编号:10075、10100 #代号杀 #代号杀武将 #代号杀武将强度 #百家争鸣
自制,看强度怎么样#名将杀 #百家争鸣
名将杀官方也是再次开启百家争鸣了,那必须凑凑热闹,庄子与他的学说都太过深奥,每一个文章都蕴含许多道理,不知不觉中设计了一篇小作文,供大家点评一下。庄子 A2427宋 传说?手牌?体力逍遥游登场,你选择获得一个武将身材的模板。每回合限一次,你可以将一张你无法打出的牌当作你需要打出的牌打出。当场上所有玩家都进行过一次完整的回合后,将你的体力上限与手牌上限修改为体力上限与手牌上限之和,将此技能
编号:10216(审核已通过)总设计思路通过延缓开战来保持和平,同时积攒优势。面板应该是4/4左右,后期有失去技能的风险,但在面板上有全方面的提升,算是有得有失。兼爱中任意的其他角色是相对前面的任意角色的,主要表达的这个技能是不能自救的,但可以互助。原本的谋和还有这么一段:[所有的其他角色均不能成为杀的目标时,且在场的所有角色也从未受到伤害,在场的所有角色获得游戏胜利],但我仔细琢磨了一下
当前票数1~10名,客观1~5⭐️评价(第1墨子2⭐️),二三技能半成品,抽象。(第1商鞅2⭐️),很有想法,但无逻辑,半成品,抽象(第2商鞅1⭐️)不做评价,(第5墨子2⭐️)不做评价(第3商鞅3⭐️)缺少美感,堆砌过多(第2墨子3⭐️)整体完成度一般,可玩性不足(第4商鞅3⭐️)完成度不高,1回合给你2张♣️还可理解,1,3技能比较混乱(第5商鞅3⭐️)完成度较高,有一定问题,比较看
最近一些武将设计得不到好评,甚至产生审美疲劳。个人觉得可以加入一些单技能,四技能武将。四技能可以参考主技能,副技能,限定技,锁定技等。哪怕不好玩,也有一些操作性。 技能设计方面可以有一些新颖,大胆的创意,例如猜疑,单体力,10+体力,五行,八卦,合纵,连横,运筹帷幄,二联攻,拼点,看身份,变身份,改判,不死,复活,使命技,完成某个东西也能获胜等。好的设计可以百花齐放。 百家共创要出之时,希望大
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处