“百家争鸣”武将参赛
编号:10216(审核已通过) 总设计思路 通过延缓开战来保持和平,同时积攒优势。面板应该是4/4左右,后期有失去技能的风险,但在面板上有全方面的提升,算是有得有失。 兼爱中任意的其他角色是相对前面的任意角色的,主要表达的这个技能是不能自救的,但可以互助。 原本的谋和还有这么一段:[所有的其他角色均不能成为杀的目标时,且在场的所有角色也从未受到伤害,在场的所有角色获得游戏胜利],但我仔细琢磨了一下
今天可以投票了拉个票(商鞅、墨子)!
有没有喜欢的杀友支持一下!🙏我是青头菌,最终版本在百家争鸣活动内,作品编号:10075、10100 #代号杀 #代号杀武将 #代号杀武将强度 #百家争鸣
当前前10设计客观评价
当前票数1~10名,客观1~5⭐️评价 (第1墨子2⭐️),二三技能半成品,抽象。(第1商鞅2⭐️),很有想法,但无逻辑,半成品,抽象 (第2商鞅1⭐️)不做评价,(第5墨子2⭐️)不做评价 (第3商鞅3⭐️)缺少美感,堆砌过多(第2墨子3⭐️)整体完成度一般,可玩性不足 (第4商鞅3⭐️)完成度不高,1回合给你2张♣️还可理解,1,3技能比较混乱 (第5商鞅3⭐️)完成度较高,有一定问题,比较看
武将设计
最近一些武将设计得不到好评,甚至产生审美疲劳。个人觉得可以加入一些单技能,四技能武将。四技能可以参考主技能,副技能,限定技,锁定技等。哪怕不好玩,也有一些操作性。 技能设计方面可以有一些新颖,大胆的创意,例如猜疑,单体力,10+体力,五行,八卦,合纵,连横,运筹帷幄,二联攻,拼点,看身份,变身份,改判,不死,复活,使命技,完成某个东西也能获胜等。好的设计可以百花齐放。 百家共创要出之时,希望大