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只讨论游戏质量本身,好不好玩

2025/08/01370 浏览综合
游戏既然玩了,就该说说它到底好不好玩
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游戏上线发行反复灾难事故,可以说是闻所未闻了,撤销奖励的操作,价格变了又变。我只能说幸好我是玩的XGP版,不然按照我的预购习惯,估计也是豪华版,再次心疼一波豪华版预购玩家。
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先把与游戏质量无关的问题放一放,回归游戏好不好玩本身。我只是一臭打游戏的大龄宅女,只想试试这游戏到底配不配得上“第二个大学生”的期待。
(叠甲开始,以下内容仅基于我一周目初见对游戏本身的体验,不涉及其他东西,只论我觉得这游戏哪里好玩,哪里不好玩,非常主观!)
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我个人在游戏上线前只看过个别官方宣传视频,临近发售这段期间各种别人的试玩,演示,一切的一切我都没看,可能想更多的保留神秘感和新鲜感吧。
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所以当我进游戏之后,从女主接过刀,我的第一反应就是,???这双手提溜着刀的姿势…真丑啊…主要是看起来就像小孩子穿大人衣服的感觉。
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拿长枪的姿势还可以。
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更难绷的是,明明没有可以砍NPC的设定,为什么和NPC对话,都不能收刀,要提着刀对话啊啊!进满是NPC的地方也是提着刀到处跑,哎…也就NPC不会把你当怪物砍了。
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「神龛」
这是有多不舍得放啊,有时候两个神龛之间真的山路十八弯,距离远,还有怪,得坐电梯,爬梯子,这是要致敬一下古早的魂一嘛!尤其在没开到近路之前!
以及神龛离BOSS房的距离可以说是很不友好。
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遇到神龛怪的时候,我没血瓶了,血也不满,一上来跟我贴贴就去我大半的血,吃一口兔兔,还好是把它打死了,不然让我死回上一个火,真的要跑好久好久。
玩过或者看过我游戏实况的小伙伴应该能get到我对落雪小道恶意的愤怒,真就是不做人。从一个火到下一个火,跑的远,陷阱巨多,死亡成本巨大。
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「地图设计」
层层叠叠,四通八达,恶意满满。其实地图本身的设计我还挺喜欢,实际上还是会有探索欲的,即便有些地图说实话一眼看过去,真的很难认路,岔路一片接一片,但其实我都可以忍,毕竟探图也是乐趣之一,包括途中适当塞一些“恶意”还是挺有意思的。但是……没让你滥用啊!走两步来一个,我请问这是在玩游戏推图,还是在玩扫雷?让我养成一个一路走一路砍的习惯呗?
合理设置陷阱机关,包括那些推推抱抱怪,会增加一定的刺激感,一旦滥用,尤其你这神龛位置还放的这么少,探图节奏全被陷阱带着跑,至少初见的时候肯定会被狠狠地恶心到。
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又或者你人在低处,高处一个你打不到的远程怪一直在搞你心态,这点我还比较适应,因为我提着刀,想的是“小东西,别给我找到去你那的路,嫩死你我!”
但是到了落雪小道我只想骂人,因为你没有时间去一点点探索地图,周围全是陷阱地雷绊雷,高处炮弹怪,无限刷新抱抱自爆怪和一堆出手强霸体怪,真的谢谢。
最搞笑的是,地上我肉眼看得到的地雷,我不能扔火油瓶提前炸了它,火油瓶扔过去,地雷周围一圈的雪都被烧化了一些,哎,偏偏地雷纹丝不动。真的是高科技地雷,非得要人走上去才会炸,火烧了不炸。
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「敌人」
一些没名字,但是给道具的那种怪,打人超级疼,也打不出硬直,出手还快。只能说还好这玩意打死了不会复活,最后的怜悯。
但是也因为玩家角色没有起身无敌帧,而且起身动作慢,以及喝药前摇长,导致有些神经刀选手可以做到压玩家起身,这里点名红岚,花了2个小时打过,用的长刀的打剑式流派打的 。我倒也没换其他套路,突出一根筋走到底!不过也充分感受到了明明我俩拿同一类武器,她能打到我,我打不到她的窘境。(好像很快就要优化倒地起身了)
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「战斗」
我是个比较一根筋的那种人,不是很擅长同时用很多招式去应对战斗,我习惯单纯的上去砍,顶多记得用一下法术。所以其实这样的风格玩这类游戏,多少是有点受苦成分在的,明明可以通过“须羽”系统的强化,包括好几种武器分支的天赋树,让自己应对敌人的招式更多样,但是我……就……emmm
包括武器附个魔的事儿,非要拆成砭石镶嵌系统……烦不烦呐。
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BOSS房的可能还好,但是平时地图里能附加异常状态的玩意太多了,有个循序渐进的过程没?没有,上来就让你感受debuff的威力,腐化是最早接触到的,然后就是毒,还有多种异常状态可以叠加,我谢谢你。
哦对了,吐槽怎么能少的了一堆小怪出手都强霸体这件事呢。(微笑)
「幻化」
有幻化系统好评,喜欢的衣服都可以无视属性来混搭啦!但是,我又要说但是了,我本来想开主播模式,因为怕血腥的视频又给我ban了,结果嘞,开了主播模式之后,想幻化某些衣服却提示我这个模式不能幻化这件衣服,我!请!问!呢!
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老头环的同一件衣服都可以做长短款,有无披风版,你明末就不能加点布料给做上啊,有的衣服款式我还挺喜欢,你加布料我都能忍了,为什么直接变成禁止了!
「服装美术」
很多不是我的口味,也不是很懂穿个差不多和丁字裤一样的小裤衩,然后那个姿势提着长刀能多美。有的装备上半身还挺好看,下半身真的就纯小裤衩,也不是不行,只是拿武器走路和站姿跟这个搭配起来,诡异爆了。不行,我要截个动图给你们看。(嗜血印plus.jpg,但是嗜血印多少钱,你游多少钱)
露不等于好看,这是两码事,剑星也擦(大大方方搞涩涩),可是有的衣服擦也擦的好看!(除了金亨泰XP的鞋子和脚之外)。漂亮的姐姐妹妹谁不爱,只要衣服好看,管它性不性感。
但是明末你的性感真丑,裤衩子在整个画面里就很出戏,知道的你是在救妹妹,不知道的还以为你是来选。
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让我给游戏本身体验打分的话,70分吧,但是论宣发,0分,两头得罪的太少见了。
我也录了长流程的实况视频,算是一个记录吧,就酱~
猜你想搜
明末 渊虚之羽 地图设计
第一章 - 指挥使·红岚 打法攻略截图
第一章 - 指挥使·红岚 打法攻略
具体位置唐王行宫中央莲池(放水后) 击杀奖励【普元寺钥匙】装备推荐建议穿着物理防御较高的装备BD推荐单手剑、斧子、长刀【打剑式】招式拆解与应对方法打法当红岚的剩余生命低于 6 成,她便会固定使出“奋力后蹬→斜向剑气 2 连发”,并转入二阶段。二阶段的红岚会使用二刀流,并解锁 各种剑气和霸体连段招式演示直剑突刺 :①侧身并平举持剑的右手 ;②右手反手持剑半蹲开场固定使用,距离远时也会固定使用,看到举
明末:还有点特色的类魂,但是他得罪了几乎所有人截图
明末:还有点特色的类魂,但是他得罪了几乎所有人
明末渊虚之羽,作为可能是村里曾经的第二个“专升本”,经历了最初PV的爆冷,到后面一点点用更多的试玩逐渐拉回了玩家们的信心,不过最后用力过猛导致游戏发售前到了一个它达不到的高度,全网沉浸在神作的氛围中,正因如此也给后续埋下了大雷。 发售后各种能想到或者想不到的问题集中爆发和发售前形成的对比太过强烈,玩家们的差评反馈也是相当的强烈。游戏的质量其实还算的上中规中矩,毕竟中式克苏鲁+确实有点意思,若是没
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《明末:渊虚之羽》硬核玩家实测:Boss战难度堪比“魂类天花板”截图
《明末:渊虚之羽》硬核玩家实测:Boss战难度堪比“魂类天花板”
近日,国产魂类ARPG大作《明末:渊虚之羽》正式发售,全球无数硬核玩家沉浸在这片古蜀大地上,展开一场刀光剑影的冒险。作为一款以明朝末年巴蜀地区为背景的动作游戏,它不仅融合了历史与神话元素,更以高难度Boss战和独特的战斗系统引发热议。多位硬核玩家实测后表示,本作的Boss战难度堪称“魂类天花板”,而其创新玩法也让人直呼“痛并快乐着”。 致命刀锋,Boss设计的极致压迫在蜀王祠地底深处、唐王行宫的回
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明末五千字汇聚的真实游戏体验,游戏素质并没有舆论所说的不堪截图
明末五千字汇聚的真实游戏体验,游戏素质并没有舆论所说的不堪
明末发售至今,可以说是历尽了风波,从发售时的墙倒众人推到现在的好评逐渐回暖,游戏于7月24日发售,明末作为一款秉承着原教旨类魂风格的游戏,其热度可以说是比大部分魂类高的。游戏首发的骚操作造成的差评不用我多说,确实是不地道,包括优化问题现在也没彻底解决,不过在我这段时间的体验里,我依然愿意给明末一个好评,在我眼里这确实是用心了的作品 先说结论吧,游戏的素质在我看来是不差的,地图,关卡的连接性
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明末渊虚之羽口碑褒贬不一,却意外的把这三款小众游戏给带火了!截图
明末渊虚之羽口碑褒贬不一,却意外的把这三款小众游戏给带火了!
本来以为是要挑战飞夺泸定桥,玩过之后才发现原来是飞夺卢沟桥!《三国杀》遭遇了多年来最严峻的挑战,其在Steam平台牢不可破的地位已岌岌可危!黑猴好不容易打开了国产3A的大门,结果又被无情的关上了。诸如这样的口诛笔伐,自从《明末:渊虚之羽》这款游戏正式上线以来,就一直此起彼伏。 按说女主的穿着都可以清凉到堪比《永劫无间》的地步,玩家老爷们怎么还不满意呢?究其原因,除了游戏本身存在的问题,历史立场和意
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《明末渊虚之羽》全BOSS打法指南-羽化祭司-禄秉璋截图
《明末渊虚之羽》全BOSS打法指南-羽化祭司-禄秉璋
羽化祭司-禄秉璋 位置 从含光禅院一直走到蜀王寺,上蜀王寺三楼触发,必定遇到的主线BOSS。 配装推荐 武器、法术 武器选择长刀【齐云初雪】与单手剑【青霜】;法术选择【唤剑诀】。 长刀就打背刺流,单手剑则继续像头陀一样远程OB。 技能加点 必点【清守御敌】,只要装备单手剑,每过一段时间就会自动获得须羽。 弱点 无明显弱点。 机制应对方法 敌人的攻击会造成腐化效果,可用道具【紫山茶】消除异常值累积。
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【明末:渊虚之羽】我与陛夏心连心,陛夏却跟我玩脑筋截图
【明末:渊虚之羽】我与陛夏心连心,陛夏却跟我玩脑筋
游戏的历史背景设定,至少在没经历这场舆情前,我对那个时期权力交替的历史了解的少之又少,在翻找了那段时期的资料后,冲突点应该就是大西政权张献忠在1646年与清军豪格在西充凤凰山激战身亡,但游戏的时间背景1647年却没有清兵。 其实本身魂系的碎片化叙事,能确认的信息很少,在7月24日一发售就出现一面倒差评,游戏发售不到2小时,就已经有人将全部章节和剧情拼接、臆断等进行加工挑事,虽然说魂系一直有解读空间
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给魂游老ass的盛宴?不黑不吹,迟来的《明末》体验评测截图
给魂游老ass的盛宴?不黑不吹,迟来的《明末》体验评测
随着明末发售初期的舆论风波退潮——那么现在或许是能稍更客观些评估这个游戏实际水平和完成度的节点了。开头即总结的话,我认为这是只有对于魂游老ass才称得上足够出色的作品,它的魂味不止于难度设置和死亡惩罚这些浅表机制,而是贯穿地图,敌人等多项设计体现出来的内核偏向——至少对于市场,这是一把双刃剑;游戏总体表现出的工业完成度,剧情叙事和战斗系统本应能笼络更多潜在玩家。 难度和受众窗口 类魂的大众接受度或
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《明末:渊虚之羽》保姆级入坑攻略及常见问题解析。截图
《明末:渊虚之羽》保姆级入坑攻略及常见问题解析。
一、游戏UI 1、【须羽】用来释放法术和武器技能,通过完美闪避可以获得一个须羽。也可以通过加点得到其他获得须羽的途径,如:武器最后一段攻击命中获得一个须羽、手持单手剑每隔一段时间获得一个须羽等。2、【武器】游戏中有五种类型的武器:长刀、双刀、单手剑、斧头、长枪。 每一把武器都有对应的武器技能和流派招式,武器技能是固定不变的。但是流派技能可以更换。使用武器技能和流派技能一般要消耗须羽,消耗的须羽数量
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《明末:渊虚之羽》的综合攻略指南,助你高效探索巴蜀克苏鲁世界!截图
《明末:渊虚之羽》的综合攻略指南,助你高效探索巴蜀克苏鲁世界!
一、开荒阶段核心技巧 前期生存 a. 红眼精英怪必杀(掉天赋点) b. 天赋优先点: 长枪树(4点换5力+5敏) 斧头树(4点换5耐+5活) c. 卡关免费洗点换流派:斧头爆发/长枪控制/匕首灵活 首Boss攻略 a. 常规打法:闪避绕后蓄力处决 → 二阶段躲火圈 b. 逃课流:单手剑叠"清守御敌"8层 → 远程灌伤 c. 关键资源:须羽上限升5层 + 点出"闪避回复+20%"天赋 二、核心战斗系
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