请不要简化居合太刀的操作上限!
玩太刀🦐就是为了可以有操作感有正反馈,可以凹手法上限高, 这游戏已经很简单了,如果再变成站撸打桩 手动不如自动那这职业玩起来还有啥意思!我支持加强数据,优化资源监控,但请不要简化居合太刀的操作上限!请不要简化居合太刀的操作上限!请不要简化居合太刀的操作上限! #星痕共鸣 #职业平衡
魔灵1终于有大佬过20了
其他职业都是好多21层,成页成页的20。很难想象一个职业,输出没有兄弟职业高,生存也比兄弟职业低,甚至连宠物都没有兄弟职业契合。很难想象玩法相对比较绑定的两个职业有这么大的差距。#职业平衡
说一句,5个职业里面剑客和奶妈太完美了!
这游戏更新加强职业,不是看职业平衡的,只看谁哭的比较惨,就看串子和喷子来平衡职业。但凡你们这些游戏策划懂点数值测试,或者留着点黑科技给大家能研究机制玩,不是看着论坛里面科研贴来修正所谓的职业bug,这游戏都不至于混成现在这样,玩家流失严重,论坛乌烟瘴气,一点谈论游戏职业和内容的都被你们这些XX策划杀绝了。倒不是说不能加强或者一定要加强谁,但是起码做策划做游戏用点自己的脑子,客观一点多做点测试也
感觉天问有落花舞风轻,和素问的扶风完全可以删了,
特别是天问落花那个技能,现在天问技能就三个有用的,一堆废物技能,感觉还不入把天问删了#职业平衡
关于解决职业平衡问题的一个可能方案
#职业平衡 给策划出个损招:把每个职业的活跃数据公开出来,然后给活跃人数最少的职业全体发补贴,补贴强度要能让玩家在职业强度和补贴之间更愿意去抢补贴。这样所有玩家全挤着去玩稀有职业,循环起来所有职业的活跃人数就能达到动态平衡,更多的职业攻略会得到集体开发,也能完美达成对所有职业的全面测试。另外补贴强度也可以考虑跟职业的活跃人数比例挂钩,比例越失衡补贴强度越高,差不多全体平衡的话就可以适当下调补
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处