请不要简化居合太刀的操作上限!
玩太刀🦐就是为了可以有操作感有正反馈,可以凹手法上限高, 这游戏已经很简单了,如果再变成站撸打桩 手动不如自动那这职业玩起来还有啥意思!我支持加强数据,优化资源监控,但请不要简化居合太刀的操作上限!请不要简化居合太刀的操作上限!请不要简化居合太刀的操作上限! #星痕共鸣 #职业平衡
且不说加强诗舞,新职业的代码就已在我之上
猫神刚出来的时候就已经提到过这个问题猫附身在皮皮龙身上时,诗舞的终焉是完全没有作用的当时官方只回复了会综合考虑,然后就没有然后了其根本的原理是诗舞的终焉只对玩家生效,对魔物不生效因此只要附身在皮皮龙的身上,就相当于完全不吃终焉就算是什么都不穿的都是杀不死的如果真的考虑增强诗舞的话,请先把这种不对等的问题先解决不然就算数值增强了,也依旧是人下人罢了#游戏平衡 #加强诗舞 #职业平衡
魔灵1终于有大佬过20了
其他职业都是好多21层,成页成页的20。很难想象一个职业,输出没有兄弟职业高,生存也比兄弟职业低,甚至连宠物都没有兄弟职业契合。很难想象玩法相对比较绑定的两个职业有这么大的差距。#职业平衡
说一句,5个职业里面剑客和奶妈太完美了!
这游戏更新加强职业,不是看职业平衡的,只看谁哭的比较惨,就看串子和喷子来平衡职业。但凡你们这些游戏策划懂点数值测试,或者留着点黑科技给大家能研究机制玩,不是看着论坛里面科研贴来修正所谓的职业bug,这游戏都不至于混成现在这样,玩家流失严重,论坛乌烟瘴气,一点谈论游戏职业和内容的都被你们这些XX策划杀绝了。倒不是说不能加强或者一定要加强谁,但是起码做策划做游戏用点自己的脑子,客观一点多做点测试也
关于解决职业平衡问题的一个可能方案
#职业平衡 给策划出个损招:把每个职业的活跃数据公开出来,然后给活跃人数最少的职业全体发补贴,补贴强度要能让玩家在职业强度和补贴之间更愿意去抢补贴。这样所有玩家全挤着去玩稀有职业,循环起来所有职业的活跃人数就能达到动态平衡,更多的职业攻略会得到集体开发,也能完美达成对所有职业的全面测试。另外补贴强度也可以考虑跟职业的活跃人数比例挂钩,比例越失衡补贴强度越高,差不多全体平衡的话就可以适当下调补
感觉天问有落花舞风轻,和素问的扶风完全可以删了,
特别是天问落花那个技能,现在天问技能就三个有用的,一堆废物技能,感觉还不入把天问删了#职业平衡
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处