关于解决职业平衡问题的一个可能方案

修改于09/06443 浏览脑洞时间
给策划出个损招:把每个职业的活跃数据公开出来,然后给活跃人数最少的职业全体发补贴,补贴强度要能让玩家在职业强度和补贴之间更愿意去抢补贴。
这样所有玩家全挤着去玩稀有职业,循环起来所有职业的活跃人数就能达到动态平衡,更多的职业攻略会得到集体开发,也能完美达成对所有职业的全面测试。
另外补贴强度也可以考虑跟职业的活跃人数比例挂钩,比例越失衡补贴强度越高,差不多全体平衡的话就可以适当下调补贴强度。
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