【THE WAR】矿物学家研究分享
大家好,我是阿瑞斯,最近这段时间听群友说矿物改版后很牛逼,我们就这一事展开了讨论,最后我也使用矿物职业进行了简单测试,发现里面的加成机制超乎了我的预期 不说废话,上测试结果 一,拆除摧毁 精炼炉拆除按原价50%返还(5级职业无损耗) 精炼炉摧毁按原价50%返还(5级职业无损耗) 其他职业的炉子若是过多在野外会担心被打爆亏损10000-25000,矿物学家并不需要担心,并且减免50%可以作为占地工具
【职业】魔法师转职分支
开服3天3重1转开启转职,可以根据自己喜欢的风格选择转职的方向。魔法师转职分2种分支,下面就带大家简单了解一下。 1、智 · 魔导师 职业特色:会心一击,超高伤害 2、敏 · 符文法师 职业特色:超强控制,技能瞬发 #封天战神 #职业 #魔幻 #游戏日常
【职业】剑士转职分支
开服3天3重1转开启转职,可以根据自己喜欢的风格选择转职的方向。剑士转职分2种分支,下面就带大家简单了解一下。 1、力 · 狂战士 职业特色:范围攻击,爆炸输出 2、智 · 神骑士 职业特色:持续输出,反伤肉盾 #封天战神 #魔幻 #职业
七月活动是否和心印有关?
垃圾不动打个横渊堆闪累得要死,看后续地图,不动比T0的剑拳过图难度依然高很多。 生存机制失衡,防御招架固免沦为彻头彻尾的小丑,10w防御挨一下平a吃个神功就是10w伤害,就这样论坛里还有武穆驾崩说后期能立体防御无伤过图?是驾崩给你的自信吗?真把自己当剑拳了?论输出,不动爆发要求又严苛。而且不知道从何开始,过了图,也没相应过图的收益,倒是氪金需求越来越大了,这策划换了几批了?以前的地图好歹还掉个职业
【游仙门】【前瞻】游侠职业天赋前瞻
前言: 职业天赋的更改主要在于原天赋不动的情况下,新增了一定的通用天赋和职业天赋,其中新增的职业天赋对本职业增益相对较大,所以新增职业天赋是我们本次前瞻主要讨论的内容。 人偶需求计算: 同原天赋(3300)相比,减少了137个,也就是比原来需求的人偶还要少了,所以不需要担心人偶不够(当然,后续还会增添新天赋,所以囤一些人偶是一个好习惯)。 其中主要原天赋占5个,新增主要职业天赋8个,小增益天赋2
关于牧师神罚强化技能词条不生效问题
测了几天了伤害了,总是奇奇怪怪的,今天打桩我终于找到原因了。 圣魂弹幕(2键)是主要输出技能,技能描述为:攒满能量后,圣魂飞弹升级为圣魂弹幕。 共发射5颗圣魂飞弹 其中最大的(游戏中为最中间的那颗)造成普通圣魂飞弹的伤害 其他4颗为本次飞弹伤害的4分之一。 目前测了几天了,普通圣魂飞弹(无能量)装备特技加伤后为3600至5400伤害(触发连击浮动)。 圣魂飞弹最高值为4100伤害。 以上结果攻击打
关于职业选择推荐 准提:神罚 职业精进: 前面的词条选=>攻击,暴击,命中,伤害加成,后面词条选=>生命,防御,伤害减免,闪避,韧性。如:攻击5.8% 防御-5.4% 云霄:邪使 精进: 命中,速度 兔子:玄师 精进:攻击,暴击,速度 虎子:修罗 精进:攻击,暴击,伤害加成 桃子:玄师 精进:生命,伤害减免,防御#攻略#职业
各位大侠,江湖的尽头是什么?#职业
烈山那个职业只存在于PC吗?
#诛仙2 #职业
《武林外传:十年之约》职业介绍之医师篇
淋过雨的青石板街,还和十几年前一样……同福客栈大门敞开,佟掌柜依旧热情周到!《武林外传:十年之约》重磅来袭,还原端游精髓,邀您再续江湖情缘!什么是江湖?想要在江湖一步一步前行,少不得从“菜鸟”开始,经历重重考验,才能咂摸出自己的道! 菜鸟&散人从零开始,迈出江湖第一步,所有侠士都将从“菜鸟”职业开始,这一阶段并无明确定位,旨在帮助玩家熟悉游戏节奏与基础操作。当角色达到10级后,便可进行首次转职,开