“暂未命名”小队开发者日记(四)(忘发了版)
hello! 大家好啊,这里是偃师,今天给大家来点想看的东西 答应大家的这一篇demo试玩演示来惹,咦,好像有点晚了,没事反正大伙也是第一次看见,还请多多关照! 视频中还有一些素材没有更换,展示的关卡也不涉及全部机关/能力! #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #聚光独立游戏 #发现好游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏
在漫展,i人真的会沦为e人的玩具
本打算“犒劳”一下核聚变上辛苦的独立游戏开发者… 没想到…最后平等地创亖了在场的每一个人! 敬请见证,年度最抽象嗒啦啦的诞生! 嘿嘿~大家有没有被我创到?截图你觉得最抽象的瞬间并发布至评论区,10月10日,揪1个小伙伴送嗒啦啦棉花娃娃1份~ 展会:2024 北京核聚变 游戏嘉年华 coser:一颗奶糖不加糖 #TapFamily #TapTap看板娘 #嗒啦啦 #核聚变 #聚光独立游戏
【抽周边】来核聚变和TapTap一起玩啦!!送上今日份的返图~
TapTap x 核聚变 广州站Day1收获满满!现场氛围超级好,捕捉到了许多现场整活的玩家coser~一起来看看吧! 不在现场的小伙伴,参与线上云逛展,也有机会拿到TapTap周边噢! 在评论区晒出你觉得云相册中最好玩的照片即可~ >>云相册「」 啾3个小伙伴每人送上TapTap帆布袋一份,5月24日开! >>前方高能!一大波coser美(怪)图袭来~ >>夏天到了,展台上长出了野生的嗒啦啦!(
【影之行者】开发者日志6:关卡设计思路和展示
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 在我们上一篇的分享中,我提到 玩家一般: 【1】喜欢追求效率,不喜欢浪费时间。——不要让玩家走回头路,如果一定要有,也要尽可能短,或者能够产生新的体验【2】不喜欢错过东西也不喜欢迷路,特别是在鼓励探索的游戏中。——不要让玩家记住太多的支路,或者同时看到太多可见不可达的地方 【3】喜欢新鲜的东西:比如发现
【抽周边】20款佳作抢先试玩,拯救游戏荒~宝藏游戏畅玩周启动!
📢如果你又双叒叕陷入了游戏荒,不知道玩什么,看这一篇就够了! ⭐️20款宝藏游戏线上试玩活动开启!换个口味~发现惊喜~ ⭐️60+款佳作参展TapTap×核聚变 独立游戏区!库存喜加一加一加一! 准备好了吗,请吃我一口安利! ①宝藏游戏畅玩周启动!线上试玩尝尝鲜~ 9月20日-9月28日,20款游戏开启在线试玩~模拟经营、剧情解谜、肉鸽动作、节奏养成…总有一款能击中你的心! >><< 活动还将赠送
魔光之戒铸造师 - Day6~8
这个是补发的,进度上已经开始调数值和初步收尾啦! 我只能说一个人搞,太累了,该死的solo……………… 今天要解锁的情报: [表情_草]游戏里面的熔炉是根据勇者的性格不同而不同,每个熔炉配了一个解谜的提示,希望可以带给大家一点不同的体验。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #国产游戏 #游戏安利 #单机游戏#聚光灯GameJam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
【开发日志】⚡光宇展开,坐杀博徒⚡
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聚光灯GameJam开发日志《Light After Life》(1)
大家好噢~这里是 聚光灯-王的LSP队 (求队员下次别选这种队名了[表情_暗中观察]) 迟来的第一篇开发日志终于出炉了~ 之所以这么晚才发第一篇日志,是因为策划和程序在工作日实在分不出太多时间,只得周末kuku赶工... ... 前些天每晚都在疯狂脑暴,想设计一个能够令自己满意的玩法,所以有那么点畏手畏脚,不敢在玩法没彻底确定时开工,免得后面痛苦返工。 终于啊,终于,在昨天把玩法内容完全定了下来,
全是宝藏!带你30s速通核聚变游戏展~
此篇送给上周末没能在现场参与TapTap×核聚变游戏嘉年华的玩家朋友们~ 带你30s速通核聚变,云了就是玩了!看完这条视频,你也是去过核聚变的玩家啦~ 我们不留遗憾,只留下不落幕的快乐回忆吧! 🕒2024.9.21-2024.9.22 🕹️TapTap×核聚变 北京站 独立游戏区 最后,热爱游戏的朋友们,明年见啦! #聚光独立游戏 #核聚变2024 #宝藏游戏安利派对 #发现好游戏
独战永夜-游戏开发日志06-实机试玩视频
这是一款肉鸽类型的BossRush游戏,在战斗中会不断掉落微光,微光数量足够才能释放技能,好好利用它们吧。 对动作游戏玩的少的人来说还是有难度的,就算我是作者,也打4,5遍才能通过一次。 让我朋友玩都说,其实不难,慢慢打能过,但是没人能前5把通过。 其实也就6分钟流程. 如果有人喜欢的话可能会继续开发。 自己玩着自己感觉可玩性挺好,可能有滤镜把,所以非常期待你们的真实评价。 下面是幻想时刻: 后续