独战永夜-游戏开发日志06-实机试玩视频
这是一款肉鸽类型的BossRush游戏,在战斗中会不断掉落微光,微光数量足够才能释放技能,好好利用它们吧。 对动作游戏玩的少的人来说还是有难度的,就算我是作者,也打4,5遍才能通过一次。 让我朋友玩都说,其实不难,慢慢打能过,但是没人能前5把通过。 其实也就6分钟流程. 如果有人喜欢的话可能会继续开发。 自己玩着自己感觉可玩性挺好,可能有滤镜把,所以非常期待你们的真实评价。 下面是幻想时刻: 后续
国服氪金攻略及绿票获取
本攻略写给有氪金意图且未接触其他服星舰的萌新,有不对的地方可以评论区指正。 首先你要对自己的氪度和未来氪金目标有一个大概的预算,毕竟氪金要氪在刀刃上而不是刀背上,根据不同的氪度有不同强度的礼包可以选择,有一些礼包并不推荐微氪党购买,因为随着时间可以通过别的方式获得。氪金是为了提升进度,是个人选择,希望不要在这种地方去抨击别人氪度。 微氪,微氪只推荐首充的高达和小月卡。高达是个五星当中面板比较综合的
开发日志04
完善部分单位选择内容 照规则可以选定指定多个单位,多单位ui的图片和血条蓝条展示。 # #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #聚光灯点子王 #游戏开发 #开发日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战
开发者日志06
完赛,感觉做的不怎么样,水平不够 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王 #聚光独立游戏#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
开发者日志03
完善可玩单位属性设置 111 1 1 ui部分暂时写这些,#聚光独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #TapTap聚光灯游戏#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
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《双修剑圣:寻光之旅》开发日志2024.10.21
大家好,我是界碑,这是参加“聚光灯游戏制作比赛”第14天的游戏开发日志。 我的游戏名字叫《双修剑圣:寻光之旅》,由我一人开发。 这是一款肉鸽PRG游戏,主角是一个帅气的剑圣,即会剑术也会法术,所以叫双修剑圣。 他要在这个世界中不断的击败怪物,寻找怪物体内的希望之光,通过收集希望之光来强化自己。 制作进度: 1、制作刷怪逻辑 2、制作胜负判定 3、制作物品掉落、拾取 4、技能优化 5、制作界面:返回
终末之光_21天挑战创作克苏鲁动作解谜游戏(从设计到入土)_4
先来看看完善剧情系统后的效果: 貌似还不错,现在来看看在星火中实现这个效果总需要几步: 是不是很简单(星火真的不考虑给我打钱吗?) 实际上,剧情编排好后,反复调试看效果还是非常浪费时间的,这是做内容没有办法逃避的过程,下一篇将开始透露游戏另外一个重要的机制,敬请期待!~ #聚光独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #克苏鲁 #动作游
开发日志05
写好招募技能 ##TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王 #聚光独立游戏#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志#taptap聚光灯游戏创作挑战#taptap聚光灯独立游戏#聚光灯GameJam开发者日志
《双修剑圣:寻光之旅》开发日志2024.10.25
大家好,我是界碑,这是参加“聚光灯游戏制作比赛”第18天的游戏开发日志。 (本篇为补发,之前所发图片没过审) 我的游戏名字叫《双修剑圣:寻光之旅》,由我一人开发。 这是一款肉鸽PRG游戏,主角是一个帅气的剑圣,即会剑术也会法术,所以叫双修剑圣。 他要在这个世界中不断的击败怪物,寻找怪物体内的希望之光,通过收集希望之光来强化自己。 制作进度: 1、完成技能养成系统制作 这两天把技能养成系统做好了,玩