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《双修剑圣:寻光之旅》开发日志2024.10.25

2024/10/2784 次播放综合
大家好,我是界碑,这是参加“聚光灯游戏制作比赛”第18天的游戏开发日志。
(本篇为补发,之前所发图片没过审)
我的游戏名字叫《双修剑圣:寻光之旅》,由我一人开发。
这是一款肉鸽PRG游戏,主角是一个帅气的剑圣,即会剑术也会法术,所以叫双修剑圣。
他要在这个世界中不断的击败怪物,寻找怪物体内的希望之光,通过收集希望之光来强化自己。
制作进度:
1、完成技能养成系统制作
这两天把技能养成系统做好了,玩家可以通过打怪获得【希望之光】和【技能宝石】来升级技能。
技能一共有8种:
1、半月斩,挥出剑气攻击正前方直线上的所有敌人。
2、剑刃风暴,召唤剑刃攻击自身周围敌人。
3、御剑术,御使多柄飞剑锁定敌人进行攻击。
4、万剑齐发,召唤多柄飞剑攻击飞行路径上的敌人。
5、冰锥术,凝聚冰锥穿刺直线敌人造成伤害并减速。
6、爆裂火球,射出火球飞向敌人造成范围伤害。
7、雷之怒,呼唤雷电连续攻击最近的敌人。
8、熔火阵,抛出阵盘对范围内的敌人造成持续伤害。
接下来还要做以下内容:
1、玩家数据的云端储存
2、修BUG,调数值
目前游戏还有一些BUG要修,数值也是临时的,需要再调整一下。
10月28号提交测试,预计11月就可以进行试玩,欢迎大家来taptap试玩,直接搜游戏名就可以啦!
01:31
《双修剑圣:寻光之旅》开发日志2024.10.28截图
《双修剑圣:寻光之旅》开发日志2024.10.28
大家好,我是界碑,这是参加“聚光灯游戏制作比赛”第21天的游戏开发日志。 我的游戏名字叫《双修剑圣:寻光之旅》,由我一人开发。 这是一款肉鸽PRG游戏,主角是一个帅气的剑圣,即会剑术也会法术,所以叫双修剑圣。 他要在这个世界中不断的击败怪物,寻找怪物体内的希望之光,通过收集希望之光来强化自己。 制作进度: 1、修复了各种BUG。 2、玩家数据可以保存在云端。 3、扩展关卡到50关。 今天是比赛研发
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《双修剑圣:寻光之旅》开发日志2024.10.21截图
《双修剑圣:寻光之旅》开发日志2024.10.21
大家好,我是界碑,这是参加“聚光灯游戏制作比赛”第14天的游戏开发日志。 我的游戏名字叫《双修剑圣:寻光之旅》,由我一人开发。 这是一款肉鸽PRG游戏,主角是一个帅气的剑圣,即会剑术也会法术,所以叫双修剑圣。 他要在这个世界中不断的击败怪物,寻找怪物体内的希望之光,通过收集希望之光来强化自己。 制作进度: 1、制作刷怪逻辑 2、制作胜负判定 3、制作物品掉落、拾取 4、技能优化 5、制作界面:返回
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救命!我被BOSS包围了!开发日志2024.11.20截图
救命!我被BOSS包围了!开发日志2024.11.20
啊啊啊!由于更新了装备系统,英雄数值整体上调,群内的小伙伴一天就给干通关了,整整50关啊!一天就给通了。 气抖冷,这届的BOSS实在是太菜了,加强,必须加强! 然后,我就被一群BOSS追杀啊!太残暴了! 本次更新如下: 1、增加2倍速功能,可在战场内开关。 2、调整所有技能20级时的进阶效果 3、增加怪物移动速度 4、部分怪物改为远程:蜘蛛、蝙蝠、炎魔、冰魔、深渊虫王、蜘蛛统领、蝙蝠王、炎魔统领、
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《双修剑圣:寻光之旅》开发日志2024.10.15截图
《双修剑圣:寻光之旅》开发日志2024.10.15
1、游戏正式更名为《双修剑圣:寻光之旅》。 2、游戏主角更换为白毛剑圣。 3、制作了8个技能,4个剑术系,4个法术系。 4、制作了战场升级后3选1功能。 更换角色主要原因是编辑器中免费的特效很少有枪械类的,在技能上很难表现好,我又太穷了,请不起美术,所以只好换主角。 这几天做了8个技能,其中最麻烦的就是视频中的《御剑术》,花了两天才研究了贝塞尔曲线才做出来,希望大家能喜欢。 下一步就该做刷怪逻辑了