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没有人觉得经营模块真的做的很烂吗
谈谈我的几个观点1.订单制作很耗时间。随着徽章的解锁,越来越多的标签在订单中出现,导致玩家每次都要得记住订单特征再到设计界面重新设计。很耗时间。(特别是徽章,边框设计也许考虑在内,显然是没有什么意义的)2.贴纸标签不合理。一张paki的贴纸没有paki标签,在设计多标签订单时就不得不堆砌很多贴纸。3.贴纸无法自定义删除,自由度体验降低。比如食物类贴纸里的大饼一开始就有,觉得很丑却无法删除。4
道具书的概率是不是太低了…
两个果冻都用了,每次都只放了创作书跟果冻,不是去玩了就是去学别的,一点没用上之前有天paki跟UNO出门,paki其他都放了没放手工,UNO放了手工,都没干放了的东西相关的事情peacoo就是每次放创作就不去创作,平常还挺爱跑图书馆的官方每次都是“大概率”“有概率”“可能”,能不能直接把多少概率说清楚。#花花与幕间剧反馈
没招了
孩子1.23的生日,收藏品今天还没做好,我理解今年想整个不一样的,但是能不能强制做快一点或者邮件直接发成品啊,这和生日过了才送对方礼物有什么区别,而且我还不是23晚上放上去的,23白天我就放上去了,一天了一点动静都没有#花花与幕间剧 #花花与幕间剧反馈
?这不对吧……
UNO一开始就会烹饪的吧……刚玩的时候我还一直愁孩子手艺方面只会烹饪还手艺不佳而且天天在家嚯嚯面粉我还记得正式服上线没多久UNO就去过一次食坊了,当时等级没升我还说难得去一次一点长进没有太可惜了#花花与幕间剧反馈
全是鱼竿,箱子里还有俩…#花花与幕间剧反馈 #花花与幕间剧崽崽日常 #
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处