没有人觉得经营模块真的做的很烂吗

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谈谈我的几个观点
1.订单制作很耗时间。随着徽章的解锁,越来越多的标签在订单中出现,导致玩家每次都要得记住订单特征再到设计界面重新设计。很耗时间。(特别是徽章,边框设计也许考虑在内,显然是没有什么意义的)
2.贴纸标签不合理。一张paki的贴纸没有paki标签,在设计多标签订单时就不得不堆砌很多贴纸。
3.贴纸无法自定义删除,自由度体验降低。比如食物类贴纸里的大饼一开始就有,觉得很丑却无法删除。
4.货架不能及时刷新。上架产品后货架依旧空空如也,除非退出游戏重新进入才会看到摆放商品。
这款游戏我已经玩了小半年,自经营模块推出后一度有想弃游的念头。
我认为一款游戏的设计始终不能背离其初衷。花花与幕间剧发行之初就打着休闲放置类的标签。吸引到的也是我们许许多多想在闲暇之余通过玩小游戏放松的人。如今却越来越肝,经营模块更让人耗费时间去做一些没有意思的任务。
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花花与幕间剧 经营模块问题
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