《苍翼:混沌效应 X》正式公开,PS5版将于2026年2月12日上线
昨日索尼State of Play发布会正式公开91Act打造的新作《苍翼:混沌效应 X》,确认PS5版本将于2026年2月12日上线。这款Roguelike动作冒险游戏融合《苍翼默示录》核心战斗DNA,预告展现了濒临崩坏的世界图景。玩家将化身代号 “王牌(Ace)” 的特殊存在,潜入 “可能之海”、穿越扭曲维度,收集 “可能碎片”,揭开世界即将毁灭的核心真相,带来沉浸式冒险体验。#主机单机#苍翼混沌效应
外网看到的皮肤换色预告!
█图1:外网预告,可能是特效皮【X-FILE】(没看到艾希,细胞人,不是原作角色,所以不展示出来吧,可能会搞个换色皮)期待一手█图2图3:新的壁纸#苍翼混沌效应 #苍翼混沌效应 #苍翼混沌效应e #苍翼混沌效应问题反馈 #苍翼混沌效应白面 #苍翼混沌效应优化 #苍翼混沌效应麻衣 #苍翼混沌效应桃儿卡卡 #苍翼混沌效应拉格纳 #苍翼混
新角色和新boss
这次预告的信息量很大,比较关心的还是新原型体和新boss,从预告来看,新原型体是黑铁直人,拉格纳的平行时空同位体(也会黑轰),你游的看板郎时隔两年终于补上了。建御雷神和冥王不知道是分开还是做成一个boss,封面的三英战吕布个人认为是全游戏最帅的场景。剧情上,出现了黑兽,窑之类的词汇,看得出arc想把bbee加入本家作品。不管从哪一点来说,都令人十分期待bbee今后的表现
有一个想法
能不能加一个局外养成数据体的功能靠玩家刷到的AP和意识结晶来升级HP,MP,潜能这些选项分成创造和升级两种方式创造消耗更多,但是完全由玩家自定义升级选项升级消耗相对较低,但是只能用已经保存过的数据体进行升级而且设定一个上限至于策略……没啥好的想法,主要是如果真的有这种养成想兼顾策略的话太麻烦了
不要啊苍翼我不要冥王当boss啊☝😭
回来吧我的骨盾和悬空,我最骄傲的信仰✋😭✋#苍翼混沌效应
前线传来捷报!新角色!
黑铁直人!多端登录!
动漫剧情到底在哪看啊
今天看官方动态,看了半天我才知道看板不是拉格纳,我想去看看动漫原剧情但找不到,有谁知道动漫原剧情在哪看吗?🤠
苍翼居然还有漫画
🤔
苍翼新作《混沌效应X》实机演示公开,主机平台限时免费畅玩
阿狗社Astrolabe Games今日宣布,由91Act制作、Arc System Works监修的《苍翼》系列衍生新作《苍翼:混沌效应X》,同步公开实机玩法演示宣传片并开启限时试玩,试玩版已登陆PlayStation Store与Nintendo eShop,所有玩家均可免费下载体验。本次试玩版主打纯粹战斗体验,不包含剧情内容与长线成长要素,聚焦核心玩法魅力。玩家可选择《苍翼》系列经典角色「
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处