纯文字的模拟养成游戏:失业人员的生活实录!!
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你失业了,能挺过几天?
#游戏冒险家大集结 #英子的失业日记
个人感觉编程方面大部分都缺一个词条
#英子的失业日记 以这个为例,个人感觉总是少一步。(非专业人士,仅个人见解)可以考虑在读书后解锁相对应的直接词条。(例如直接输出相加结果等)可以减少游戏的入门难度。
给英子生活方式的一点小建议
很有意思,很少有这么温和的文字式交互游戏,而且比较贴近现实 可以增加一些外出,比如去超市shopping,吃自己喜欢的东西或者做某件事很成功就会增加心情降低焦虑,可以自主选择和更改自己喜欢做的事、吃的东西,但是不用太多太繁琐的选项,复杂的生活里需要简单,可以让人自主选择屏蔽某几个选项 祝福英子,祝福自己#英子的失业日记
游戏我感觉还不错 但是缺少趣味性 当然面对的受众人群不一样 我认为作者可以在饮食选择上更细分一点 而不是每一天都扣118或者是117块,这会让玩家的体验感缺欠 有一些选择可以变得更多样化,比如说在离职以后他可以选择去较大或者是其他城市发展也可以回老家,那么这样房租为零 当然有好处也有坏处,那么回老家的话工作性质就会改变,那么你书架上的书就会选择会更多#英子的失业日记
#英子的失业日记 焦虑得我都有点焦虑的地步,不如拿着这笔钱出去旅游
#英子的失业日记 游戏现在确实很短,但是我对这种模拟的还是很感兴趣的,希望以后英子的选项可以多一点,失业在家,未来还有很多种可能
做《英子的失业日记》的我,自己也失业了
嗯,刚被公司通知裁员,N+1,4月底走人。 一夜之间,自己突然也变成了游戏里的主角。 这是我的人生变故,但对各位玩家来说可能是个好消息。因为这意味着我接下来会在家全职做一段时间游戏了,更新进度会快很多。现在的就业环境很差,马上出去找工作的话,我不是很乐观。 全职做游戏一直是我的梦想,但是如何靠游戏维持生计是个问题。版号成本太高,广告的收益又太低,而且现在游戏完成度还很低,我不是很想在这个阶段就接入