【开发者日志02】也许?变成AI也不错?
大家好呀,我是Sytles,团队里负责程序的其中一员~最近一直在埋头敲代码,突然意识到好久没和大家聊聊游戏的进度了。今天偷个闲,给大家汇报一下我们最近都在忙些什么。本期进展这段时间我们可没闲着!首先是立绘部分——美术小伙伴真的太给力了,新增的角色立绘精致得让我这个天天对着代码的人都忍不住多看几眼。配合上我们新做的坠崖动画,emmm怎么说呢,那种紧张刺激的感觉一下子就出来了(虽然测试的时候把
【开发者日志01】在游戏里我也要当牛马?
大家好,我是《衣羽》(英文名:clmoth)负责脚本的开发者。这份日志是我们的第一次正式见面,未来会在这里持续记录我们的开发进度、分享一些有趣的构思,当然,更重要的是能和各位对这个故事感兴趣的朋友们交流。《衣羽》是一款2D剧情向游戏。你将扮演克络斯,一个害怕失去工作、在职场中任劳任怨的卑微打工人。你的日常被枯燥的任务、严苛的上司和不#靠谱的同事所填满。直到某天,一位奇怪的新人坐在了你旁边的工位
【开发者日志06】下班!
大家中午好!我是负责衣羽脚本的开发者今天是游戏开发最后一天了,我们已经将游戏提交等待审核通过在这一周,我专注于优化文本引导和剧情节奏。在调整剧情逻辑时,最大的挑战是要不断删除自己的记忆,完全从玩家的角度去思考每个线索的呈现方式作为第一次参与游戏开发的小白,从最初的忐忑不安,到看着一句句对话、一个个选项慢慢搭建起完整的游戏剧情,这种从无到有
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处