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【开发者日志01】在游戏里我也要当牛马?

2025/10/2036 浏览综合
大家好,我是《衣羽》(英文名:clmoth)负责脚本的开发者。
这份日志是我们的第一次正式见面,未来会在这里持续记录我们的开发进度、分享一些有趣的构思,当然,更重要的是能和各位对这个故事感兴趣的朋友们交流。
《衣羽》是一款2D剧情向游戏。你将扮演克络斯,一个害怕失去工作、在职场中任劳任怨的卑微打工人。你的日常被枯燥的任务、严苛的上司和不#靠谱的同事所填满。直到某天,一位奇怪的新人坐在了你旁边的工位,办公室里开始接二连三地出现无法用常理解释的“bug”……                                                   
本期进展:demo即将完成!​​
· 角色设定和世界观搭建
· 游戏剧情走向
下期计划:
· 完成脚本
· 细化剧情发展和角色心理变化的逻辑
· 深度融合剧情与玩法
感谢你的阅读,祝你工作顺心!(希望比克络斯的好一点)
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衣羽 开发者日志
【开发者日志04】美术进度汇报,和思路分享截图
【开发者日志04】美术进度汇报,和思路分享
大家好啊,我是为了赶制《衣羽》正在秃头画稿的美术 由于最近一直在秃头赶稿子,到了现在才有时间把美术设定的部分端上来,作为第一次做这种类型游戏的美术,很多地方我还不是很成熟,麻烦各位大人轻点喷orz。 首先是游戏的初始概念部分,因为本次题材涉及到了公司压榨,ai觉醒这种议题,我第一个选择就是使用一些偏赛博的色系搭配。在多出了几版配色后,选择现在游戏使用的色系。 考虑到组里面只有我一个美术的原
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【开发者日志03】截图
【开发者日志03】
大家好呀,我是Arvin,团队里的程序之一。 借着这次的开发者日志,来跟大家分享一下我们近期的开发进度。 本期进展 脚本的细节清晰以后,大家也是很快地投入到了开发当中。 程序上整体的框架已经搭建完毕,现在正在为每一关添加一些独有的特性来丰富游玩体验。目前测试反馈出的Bug也在被一一修复,真是值得欣慰的一件事。 美术同学依然在爆肝中,一觉醒来就看到一堆全新的美术资产被添加到项目中也是常有的事。 问
官方
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【开发者日志06】下班!
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