【开发者日志02】也许?变成AI也不错?
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大家好呀,我是Sytles,团队里负责程序的其中一员~
最近一直在埋头敲代码,突然意识到好久没和大家聊聊游戏的进度了。今天偷个闲,给大家汇报一下我们最近都在忙些什么。
本期进展
这段时间我们可没闲着!
首先是立绘部分——美术小伙伴真的太给力了,新增的角色立绘精致得让我这个天天对着代码的人都忍不住多看几眼。配合上我们新做的坠崖动画,emmm怎么说呢,那种紧张刺激的感觉一下子就出来了(虽然测试的时候把克洛斯摔了无数次,有点罪恶感...)
音乐方面也有好消息!部分场景的BGM已经完成啦。既可爱又有点毛骨悚然?这种微妙的氛围感真的很难形容。
剧情和脚本这边基本敲定了,经过无数次的讨论和修改,总算是把故事线理顺了。哦对了,还偷偷塞了一个小游戏进去,测试的时候发现意外地上头。
问题与风险
不过呢...最近的状态确实有点微妙。
感觉自己这几天就像游戏里的克洛斯一样,忙得团团转。脑子里全是"这个功能还没做完""那个效果还得优化"之类的念头。只可惜我不能像克洛斯一样工作24h
说实话,现在还有好多机制和表现效果没实现,每次列待办清单都觉得时间不太够用。有时候半夜躺在床上还在想"这样真的能按时完成吗",心里还挺慌的......
下期计划
不过焦虑归焦虑,活还是要干的!
下一步的目标是把整个游戏流程完善起来,然后尽快发布一个版本让大家体验一下。毕竟做了这么久,也很想听听玩家们的真实反馈嘛。
另外我最近在学2D shader,想给游戏加点光效进去。想象一下那种微光闪烁的感觉...应该会很棒吧?希望学习进度能跟上开发进度哈哈。
总之呢,虽然累是真的累,但看到游戏一点点成型,那种成就感也是实实在在的。
如果你对我们的游戏感兴趣,不妨持续关注一下~等测试版出来了,非常欢迎大家来玩,顺便告诉我们哪里做得好、哪里需要改进!
那就先聊到这里,我得继续回去和代码battle了💪



