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【开发者日志06】下班!

2025/10/3032 浏览综合
大家中午好!我是负责衣羽脚本的开发者[心动小镇_害羞]
今天是游戏开发最后一天了,我们已经将游戏提交等待审核通过[心动小镇_可以]
在这一周,我专注于优化文本引导和剧情节奏。在调整剧情逻辑时,最大的挑战是要不断删除自己的记忆,完全从玩家的角度去思考每个线索的呈现方式[心动小镇_疑问]
作为第一次参与游戏开发的小白,从最初的忐忑不安,到看着一句句对话、一个个选项慢慢搭建起完整的游戏剧情,这种从无到有的创造过程真的很奇妙。[心动小镇_大笑]
特别想说的是,这份成就离不开团队伙伴们的支持。正因为有大家在技术上的耐心指导和创作上的包容鼓励,我才能够顺利完成这次的工作[心动小镇_点赞]
现在,我们共同创作的故事即将与大家见面,衷心希望你们玩得开心![心动小镇_养猫]
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衣羽 开发者日志
【开发者日志04】美术进度汇报,和思路分享截图
【开发者日志04】美术进度汇报,和思路分享
大家好啊,我是为了赶制《衣羽》正在秃头画稿的美术 由于最近一直在秃头赶稿子,到了现在才有时间把美术设定的部分端上来,作为第一次做这种类型游戏的美术,很多地方我还不是很成熟,麻烦各位大人轻点喷orz。 首先是游戏的初始概念部分,因为本次题材涉及到了公司压榨,ai觉醒这种议题,我第一个选择就是使用一些偏赛博的色系搭配。在多出了几版配色后,选择现在游戏使用的色系。 考虑到组里面只有我一个美术的原
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【开发者日志01】在游戏里我也要当牛马?截图
【开发者日志01】在游戏里我也要当牛马?
大家好,我是《衣羽》(英文名:clmoth)负责脚本的开发者。 这份日志是我们的第一次正式见面,未来会在这里持续记录我们的开发进度、分享一些有趣的构思,当然,更重要的是能和各位对这个故事感兴趣的朋友们交流。 《衣羽》是一款2D剧情向游戏。你将扮演克络斯,一个害怕失去工作、在职场中任劳任怨的卑微打工人。你的日常被枯燥的任务、严苛的上司和不#靠谱的同事所填满。直到某天,一位奇怪的新人坐在了你旁边的工位
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【开发者日志03】截图
【开发者日志03】
大家好呀,我是Arvin,团队里的程序之一。 借着这次的开发者日志,来跟大家分享一下我们近期的开发进度。 本期进展 脚本的细节清晰以后,大家也是很快地投入到了开发当中。 程序上整体的框架已经搭建完毕,现在正在为每一关添加一些独有的特性来丰富游玩体验。目前测试反馈出的Bug也在被一一修复,真是值得欣慰的一件事。 美术同学依然在爆肝中,一觉醒来就看到一堆全新的美术资产被添加到项目中也是常有的事。 问
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