七星阁还不够超模
角色diy,人物原型是管辂,仙命以古代太卜为原型,这样能不能跟锻玄抗衡 主玩七星阁,算卦的怎么能没有以卦为原型的角色呢(跟鼠鼠抢生意),平衡方面,强度应该接近吴策,集百家之长#角色设计
为了让老叉拔干员再就业,设计了一个新干员
根据昨天意见小改了一下,大火帮忙给改了以后的打打分。 召唤师 5星 天赋一:只有一个召唤物,只能部署于已部署的干员身上,但不占用部署数且与该干员共生。(不能主动切断两者共生关系除非撤回召唤师) 共生:两者面板、攻击范围、特性相叠加,撤回时一起撤回,部署时一起部署。再部署时间以主动撤回的对象为参考。 例如这里有一只银老板800攻2500血攻击范围3*4,而我们把200攻1000血攻击范围1*1特性还
镇魂街天生为王,守护灵阿努比斯设计
之前设计了赛伊的技能,接下来就是守护灵#镇魂街:天生为王#角色设计
奥特曼传奇英雄2角色设计
来看看吧#奥特曼传奇英雄2 #角色设计
为了让老叉拔干员再就业设计了个新干员,各位觉得怎么样。
召唤师 5星 第一天赋:召唤物(2只)只能部署于已经部署的干员身上且不占用部署数,它会给部署干员带来一定攻击增益 第二天赋:每次部署召唤物加其附属干员目前技能sp 技能一:召唤物在附属干员攻击范围内以一定频率进行真群攻,其攻击造成眩晕及一定减速。 (初动高但回转慢) 注:若干员开技能则以干员技能范围作为召唤物攻击范围,例如银灰开技能,他身上召唤物攻击范围就变成半圆 技能二:将召唤物及附属干员强制收
超自然角色的设计
角色设计: 名字:诺亚 类型:战斗 技能在图里,设计的时候,出发点是想设计一个军人形象,结果画着画着就偏了,改成了类似杀手那种,PVP多队模式里有枪真的强的离谱,技能二的枪能用七次可能会有点多,如果队伍里四个人都选同一个角色,每个人都拿枪就太超标了,可能后续改个只能用3次…? 然后是三技能感知,主要运用还是在PVP多队,因为超自然不像大多数PVP那样会有声纹提醒,所以透视位置也是很不错的(小黄是指
休闲放置挂机手游,狗子、猪队友和什么鸟组队打僵尸!
这是我们正在开发的一款休闲放置挂机手游,每天搞搞装备,打打僵尸。 感觉肿么样?大佬你会稀饭这样子的吗? 以下是角色设定:#休闲游戏#原创#角色设计#游戏讨论#游戏资讯
游戏角色
请教各位大佬,有没有什么游戏现在有那种游戏角色策划设计的,孩子想了解一下,准备写个论文#游戏策划#角色设计
未来最强狙击模板居然远牙?
#挽歌燃烧殆尽 #明日方舟 #明日方舟挽歌燃烧殆尽 #角色设计
我们暴走也该要有自己的悖论操演
我先举个例子,大家也可以踊跃设计 名称: 小风客服 特性: 血压脱缰 自身4格内的己方造成伤害时在对方血量上标记造成伤害一半的血压条(血压条与当前血量完全重叠时再次受到伤害会被强制斩杀,并且不会触发复活/免死特性) 技能: 云遁.抽象回复 选择最远的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的冷凝伤害,并施加沉默I,持续2回合 自行体验 选取周围1个方向,对前方3×5格内每条直线上第一个敌方目标造成7