元素の皇帝!明日方舟酒神测评

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先说结论:酒神是新时代强力的控制干员,日常有一定清杂能力,从合约强度属于超大杯中,对应元素输出干员落地后可以到超大上。
酒神带来了新的元素损伤:
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神经损伤相对于凋亡损伤来说,有着较强的控制效果,相对较低的伤害以及较少的dot。有人认为在生存方向上凋亡损伤是神经损伤的下位。实际也是如此,凋亡损伤所附加的虚弱会逐渐恢复,导致其损伤期间不能稳定的将敌方的伤害降至我方干员一击线以下。合约内使用起来很多时候只能帮我方干员抗一下,和神经损伤根本没得比。
我们再看天赋
第一天赋:形为心役
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该天赋是一个相对常规的天赋,不过与图图相对不同的是,该天赋可以吃到攻速的收益,使得该天赋具有一定上限。而天赋后半段的溅射(半径1.3)配合自身技能也有一定的对群能力,单看无阻挡情况下的爆条能力酒神对单较强,而图图对群更强。酒神对群更吃敌方站位一些不过别急,我们后面再说。
第二天赋:堕梦
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该天赋相当强力,减攻速加强了麻痹的控制效果,在非神经损伤期间,固定数值也加快了敌方单位的暴条速度。我在余的前瞻中提到:”固定数值在合约中往往很强“,不过比较可惜的是这个固定数值绑定的是敌方单位的攻速,实际统治力并没有那么高。不过对应来看,控制攻速慢的敌方单位爆条所受到的控制效果越强(所有损伤爆发后十秒内无法再次触发损伤爆发,所以怪的攻击间隔在吃减攻速后攻击间隔只要小于3.3都可以看作攻击间隔越大控制效果越出色。不过考虑到损伤条积攒也需要时间,实际上可以更长些),而攻攻击间隔短的敌方单位更容易爆条,但是酒神整个角色就是靠的控制,所以酒神面对攻击间隔低单位可能并不是最优解。
一技能:暗夜回声
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该技能是一个攻回技能,所需技力为2sp。束缚实际控制为3.3s,实际使用时,带上模组可以实现2a1q。该技能刚好单次爆发击杀敌方单位时dps仅有1869,实际上考虑技能周期对应dps很低,不推荐一般玩家专精该技能。
二技能:群体性谵妄
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这个技能有一说一,有点太强了,这个技能在多低移速目标时控制效果很好,但是在控制多个有一个很靠近中心或者诱导目标中有一个移速较快(进入猫猫中心半径0.4的圆猫猫会强制退场)。导致该技能的效果减弱。
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并且诱导效果能改变敌方单位的行动路线使其主动进入我方攻击范围,这样也变相给予了我方更多的选择(无论是干员还是干员的站位)。诱导对单个目标极限可以提供来回20s(10s×2)以及停顿等效4.8s的控制(6s×0.8),这个技能可以配合君君,但是考虑到有再部署tag实际效果可能并不好。有趣的是,诱导对以及被阻挡的敌人也有效果,可以开发各种魔术(如:换阻挡)。最重要的是,该技能比较灵活的部署使得酒神初动慢的缺点被弥补,以及充分发挥其救火队长的作用,当然如果下次合约还是像潮曦净罪那样没几个高台能站人的小地图那酒神的该技能还是比较难发挥的。仅考虑日常挂机,该技能和图图一技能各有优劣,引导配合一天赋的溅射使得其仍有一定的对群能力,但是考虑到神经损伤爆发所造成的元素伤害仅有6000,建议实际使用时最好搭配能补伤害的干员使用。推荐普通玩家专精该技能
三技能:空剧场
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该技能充满了设计感,技能逻辑自洽的情况下还和天赋有着充分的联动。实际单个笼子只抗一个怪的情况下可以实现对绝大多数怪的永控。技能期间三次爆条造成造成1.8w总伤,2.4w的对单法伤。可惜的是,该技能作为精2解锁的的技能,仅仅只是对单。对群效果会下降的很厉害,多目标看起来很厉害都拿石头人做测试。(只能说唐完了)仅从强度出发,推荐一般玩家酌情专精该技能。
讲讲酒神在各个模式的发挥
危机合约:仅从目前来看酒神是实实在在的合约强卡。主要是二技能(含控制,输出,灵活部署,保人),二技能的灵活部署以及独特机制导致其可以部署在地图的各个位置为正面战场提供支援(就怕地图太小),二技能的聚怪以及麻痹和减攻速配合也能一定弥补先版本第一大c——小刻 手短的的问题。二技能还可以开发各种魔术,比较可惜的是二技能召唤物有独立的再部署,而再部署tag几乎是必有的tag。三技能也能开局,作为最强职业也能吃到铃兰的技力红利。
集成战略:酒神实际使用起来开局道中很强,精一开局可以说是最强的一批了。大家也能感受到(元素自身的特殊机制)酒神在结局中输出端路线表现并不强势(也有肉鸽高手指出了这个问题),酒神自身有很多开发空间鬼图以及部分结局有亮眼表现(比较可惜的是b站并没有人具体开发完成这个角色),拟态美愿这个角色有优势,但是现有的职业队用起来很难受。肉鸽没有再部署tag,导致一部分地图的无藏少人会有他。稍微感觉了一下发现,肉鸽是一个比合约还要极端的模式,根本没几个角色可以用,总得来说酒神能到肉鸽超大上。
摆完挂机:酒神在摆完挂机的优势在于对大部分需要普攻输出的单位有较强的压制能力,可以作为部分单位的针对卡使用,不手动部署猫猫也会亏很多输出,神经损伤爆发的真伤也比较少需要别人去补伤害。并不算一个摆完挂机的强力卡。
目前看酒神是一个强度属于超大中的干员,而且目前还没有神经损伤所对应的大c,出一个该损伤对应的大c酒神上超大上问题不大。仅从强度出发推荐抽取,考虑到日常使用(后面还有夏活和某神人乐队的联动)推荐一般玩家酌情抽取该干员。
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在后死芒时代新干员起步就是大杯上,我考虑到一年5限定(不考虑复刻每年最少一联动限定池)以及干员之间会相互挤压的情况下。我以后对于超大下和大杯上的干员可能会不无脑推荐了,更多去考虑他的保值度以及日常的使用爽感。
你们觉得弑君者厉害还是酒神厉害 (单选)
弑君者厉害
38.6%
酒神厉害
45.5%
不知道
15.9%
14
2