雷德·复仇者 干员设计
天赋一 绞碎 根据已损失的生命值提高攻击速度 穿甲(损失60%可达到最大可提升攻击速度60 20%无视防御) 天赋二 盛怒 生命值低于50%攻击力提升100% 二技能 六方斩 对前方一格造成6次斩击,造成攻击力150%的物理伤害。 可充能两次。30SP 三技能 复仇·无败利刃 生命无法高于40%无法低于1点。二天赋提升一倍。嘲讽等级提高。结束后眩晕5S,每秒回复6%生命,最高回到40%。 15S#红刀哥
奥特曼传奇英雄2角色设计
来看看吧#奥特曼传奇英雄2 #角色设计
七星阁还不够超模
角色diy,人物原型是管辂,仙命以古代太卜为原型,这样能不能跟锻玄抗衡 主玩七星阁,算卦的怎么能没有以卦为原型的角色呢(跟鼠鼠抢生意),平衡方面,强度应该接近吴策,集百家之长#角色设计
为了让老叉拔干员再就业设计了个新干员,各位觉得怎么样。
召唤师 5星 第一天赋:召唤物(2只)只能部署于已经部署的干员身上且不占用部署数,它会给部署干员带来一定攻击增益 第二天赋:每次部署召唤物加其附属干员目前技能sp 技能一:召唤物在附属干员攻击范围内以一定频率进行真群攻,其攻击造成眩晕及一定减速。 (初动高但回转慢) 注:若干员开技能则以干员技能范围作为召唤物攻击范围,例如银灰开技能,他身上召唤物攻击范围就变成半圆 技能二:将召唤物及附属干员强制收
超自然角色的设计
角色设计: 名字:诺亚 类型:战斗 技能在图里,设计的时候,出发点是想设计一个军人形象,结果画着画着就偏了,改成了类似杀手那种,PVP多队模式里有枪真的强的离谱,技能二的枪能用七次可能会有点多,如果队伍里四个人都选同一个角色,每个人都拿枪就太超标了,可能后续改个只能用3次…? 然后是三技能感知,主要运用还是在PVP多队,因为超自然不像大多数PVP那样会有声纹提醒,所以透视位置也是很不错的(小黄是指
休闲放置挂机手游,狗子、猪队友和什么鸟组队打僵尸!
这是我们正在开发的一款休闲放置挂机手游,每天搞搞装备,打打僵尸。 感觉肿么样?大佬你会稀饭这样子的吗? 以下是角色设定:#休闲游戏#原创#角色设计#游戏讨论#游戏资讯
游戏角色
请教各位大佬,有没有什么游戏现在有那种游戏角色策划设计的,孩子想了解一下,准备写个论文#游戏策划#角色设计
未来最强狙击模板居然远牙?
#挽歌燃烧殆尽 #明日方舟 #明日方舟挽歌燃烧殆尽 #角色设计
我们暴走也该要有自己的悖论操演
我先举个例子,大家也可以踊跃设计 名称: 小风客服 特性: 血压脱缰 自身4格内的己方造成伤害时在对方血量上标记造成伤害一半的血压条(血压条与当前血量完全重叠时再次受到伤害会被强制斩杀,并且不会触发复活/免死特性) 技能: 云遁.抽象回复 选择最远的1个敌方目标,对其造成130%攻击力的冷凝伤害,并施加沉默I,持续2回合 自行体验 选取周围1个方向,对前方3×5格内每条直线上第一个敌方目标造成7