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#诡牌追凶
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《诡牌追凶》开发者日志#03|于是,转身向屋里走去
玩法方向彻底定下来了: 多个房间的点击式解谜。点场景,弹卡牌,卡牌再根据剧情往外分。每个房间的交互都过了一遍,目前写了两个关卡,可以放上去跑跑看了。美术那边也出了完整的一个房间图,看到成品的时候,团队都说有那味儿了。房间之间的过渡,参考了《僵尸毁灭工程》那种感觉,推门进下一个空间,尽力做的完美。 卡牌这块,目前想的是点开场景里的东西,会根据剧情掉出不同的卡,然后卡和卡之间还能再往外分,卡与卡之间还
已经到底了




