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《诡牌追凶》开发者日志#04|彻底疯狂!
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第四篇了,最后的补资源时间。

这两天进度拉得挺快。美术资源铺得七七八八了,看着场景有了,道具有了,封面有了,感觉这两天的熬夜不算白熬。
不过实话实说,还剩一部分美术没画完。现在也管不上什么流水线排期了,美术跟程序直接同步开工,画完一张就直接扔进引擎里测,边做边补。
动效这边本来想用Unity硬啃,发现时间真不够啃新东西的了,优先考虑游戏的完整性,所以最后还是老老实实用最熟悉的Spine了。但没白折腾,还能抽空顺手把美术资源优化了一下。现在点线索卡牌终于有反馈了,手感顺畅不少。
现在最头秃的是策划。天天狂加详细需求、死盯进度。截稿日就在眼前,全组都在拼状态。

有时候抛开那些所谓的既得利益,纯粹为了好玩去拼一把,反而总能搞出点奇迹来。反正最后一个周末了,没退路。能塞的细节塞,能修的问题修,不留遗憾就行。
下期见。
队伍 黄皮果子狸老师












