这也许就是情怀存在的意义
亲爱的朋友们: 好久不见! 距离第一次测试结束已经过去了5个月,这些日子里我们披星戴月、马不停蹄地在为我们下一次更好的相遇做着准备 。日复一日,那些过去的回忆离我们越来越远,美好的事情也离我们越来越近。这段时间无数玩家追问我们什么时候可以再见?之前在未知的路上没法给大家一份期许,现在可以了!2025年2月28日下午两点侠众山,玄武碑下见! 一起为神州苍生明誓“侠之大者,为国为民”,再赴江湖!#今天游戏圈发生了啥
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各位大侠: 一场关于武侠梦的盛宴即将拉开序幕!《赴江湖》诚邀各路英雄豪杰,共赴这场跨越时空的武侠之旅。测试的号角已经吹响,是时候唤醒你心中的回忆,侠骨柔情,手握长剑,共赴江湖,与万千玩家一同探索那波澜壮阔的江湖世界。 【江湖令出·风云再起·英雄豪杰·再赴江湖】 为了感谢各位大侠对《赴江湖》的支持与厚爱,随在此集结。 我们特别准备了薄礼以表感谢。 活动时间: 2024.7.5-2024.7.19 参
赴江湖入门攻略
一款经典的武侠类游戏,游戏特点☞能搬好玩,自由交易,高品画质。远近两种切换视角模式。 新手莫慌,留着下测用。 出新手村以后大家都迷茫了,不知道该做啥,那就是搞一把武器,或者先去练功房把初级武功练满。武器前期推荐斧子,因为斧子伤害最高。 想要弄到武器就需要去打怪,不知道打哪个怪可以打开地图 打开地图点最右边的骷髅头,在点“详”就会出现该怪的掉落详情! 练武功,护体,步法,心法,需要残页,残页的获得方
关于对游戏的建议和想法
角色成长:多样门派,自学技能与任务解锁双轨并行,属性、装备自主养成。 任务系统:主支线交织,触发丰富剧情,探索**家宝藏。 战斗体系:实时操作,连招自由,PVP 竞技多样,PVE 关卡挑战自我。 游戏玩法 任务闯关:依剧情推进,历经江湖风雨。副本挑战:多样副本磨实力,组队共破难关 PVP 对抗:热血竞技,展真功夫。日常互动:交友、帮战、活动,畅玩江湖。 美术与音乐 美术:写实风融合
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一些游戏的想法和建议
与赴江湖手游共建打造不一样的烟火人间
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游戏中发现的问题与建议
#赴江湖 #赴江湖二测活动 1.游戏缺少必要的怪物引导。昨天开始游戏,挂机一晚上,各种基础武功练满,想着刷一些装备,但是并不知道地图中的哪些怪可以打,地图中有怪物图鉴,但是并没有标注怪物的血量攻击力等等基本情况。也并非按照由易到难的顺序排列。所以建议在地图中更新怪物索引,标注怪物基本情况,或者增加推荐刷怪区域,帮忙玩家更好发展。
《赴江湖之侠之大者》第一章 风起南海 (第一幕)
【第一幕 夜惊潮 】 南海的夜潮裹挟着咸腥气扑上礁石,浪沫在月光下碎成万千银鳞。秦无缺蜷在老槐树虬结的枝杈间,粗布短打被海风灌得猎猎作响。他眯眼望着远处黑黢黢的礁石滩——往日这时辰,李叔该带着渔火在"虎牙礁"附近收夜网了,可今夜那处却暗得瘆人,连海鸥都绕着飞。 掌心铁牌被体温焐得温热,凹凸的龙纹硌进指腹。十七年前老村长从襁褓中捡到他时,这铁牌就缠在婴儿脖颈上,被血污浸得看不出纹路。此刻月光斜斜掠过