【迷雾大陆】谈谈流派设计的强度平衡问题
*本文讨论不涉及赛季限定玩法,如:灵蕴萃取,万能萃取等。本人游侠了解偏多,多以游侠举例。 伤害原本是影响游戏平衡的一个重要因素,加上迷雾因为排行榜的存在,让“推图强度”成为判断流派平衡的决定性标准。“推图速度”次之,是重要因素。 基于对推图强度的影响,各流派、各BD设计之初就有其天然的特性,在伤害”数字“之外,一定程度上影响着推图强度。若要考虑设计的平衡,则不得不考虑它们的影响。这些因素有: A.