局内养成的建议
局内养成的建议,逐鹿战斗方面就是一个字爽,但内政和养成则是弱点 一4维可以通过努力增长,如武力便是单挑成功积累或主动指挥部队攻击,统率可以是用跟统相关战法增长和挨打或运输增长,智政方面如果计谋方面不改革便不好弄(改成派人去较好,军师有加成,最好弄个魅力值和性格如冷静冲突) 二特性方面也可以通过战斗或内政获得上限为6个,如勇猛就是每次单挑成功有一个概念,中了就有了,红色后天仅获得一个,当然绿色也一样
#逐鹿建议 咱就是说,什么计策战法,什么特性,能不能别这么死板?技能方面可以搞些伤害或防御加成的,特性也可以学一下三国志,比如说搞个什么运输的特性,运输更快,然后局内搞些可以学习战法计策的动西,可以替换原有的,这样那些垃圾将就有点用了,好的东西该学就学,你出dlc可以但本体能不能一起更点东西?更新dlc的频率远超本体,你就算每次本体只更一点新老玩家心里肯定都开心,销量自然就上来了