局内养成的建议
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局内养成的建议,逐鹿战斗方面就是一个字爽,但内政和养成则是弱点
一4维可以通过努力增长,如武力便是单挑成功积累或主动指挥部队攻击,统率可以是用跟统相关战法增长和挨打或运输增长,智政方面如果计谋方面不改革便不好弄(改成派人去较好,军师有加成,最好弄个魅力值和性格如冷静冲突)
二特性方面也可以通过战斗或内政获得上限为6个,如勇猛就是每次单挑成功有一个概念,中了就有了,红色后天仅获得一个,当然绿色也一样也会后天获得如恐水便是部队在水域被击败,红色特性如神威便是用西凉铁骑击败或单挑获得。
三兵种方面可以弄个地域性出征如曹操在天水则可以用西凉铁骑,用的次数多了有既率学习,可以有上限,然后可以学习三国志十弄成几个档位CBAS,用这几个档位兵种属性有不同成加,战法改革也一起讲,像吕蒙,陆逊,或于禁等原武将,战法用的不全很难受,我建议目前战法改为初始战法,出征时可以用所有原版战法,但是全需要后天学习,可以是宝物兵书使用随机获得战法,战斗中学习则是用对应兵种如猛攻就是用近战兵种攻击时领悟,而计策则是通过初始计策使用或宝物获取,出征时选择与兵种对应的战法,上限为6个