【阿坎贝细则2】吃拐逻辑,与队员推荐
角色要打出高额伤害,跟吃拐能力紧密相关。 经典主c伦迦勒,来者不拒,吃尽天下拐。 阿坎贝难就难在吃拐路窄。 阿坎贝自身输出占比低,大部分源于暗影,单体拐于他而言聊胜于无。 群体拐不单后续召唤吃不到,自动退场也会浪费掉buff的持续时间。 真正适合阿坎贝的拐,①光环型,随时存在。②削防易伤debuff类。 据上述理论,推荐下列光环队友: No.1:歌洛利亚 旗子的独立攻击力光环,提升阿坎贝攻击力,助
为了最好的列奥尼德
(楼主塔罗神兵副本困难全通) 列奥尼德的攻略其实大部分是错的,给大家分享一下这个角色的成长思路 首先我们首先我们得清楚一下这个角色的定位 冲锋前排扛伤! 作为游戏当中,目前入场后血量最多的角色可以说单论肉这个角色是完全可以说是t0 那么相比于其他坦克,或者说其他扛伤角色的优势是什么呢 优势: T0级别的个性,每行动一格加上冲锋无视防御伤害提高,冲锋减伤受到伤害降低30%! 高双抗以及超高的血量是他
艾达强在哪?我们为什么要降防?
今天是重逢艾达的最后一天,[表情_斜眼笑]你还在犹豫什么? 大家都知道酒桶强, 那酒桶的具体数值你有计算过吗? 这游戏是直接用“攻击力减去-敌方防御力”作伤害计算的,“降防”等效于“加攻”。 ↑上图是70级神兵三BOSS面板,魔防为2543,40%降防等于=1000多攻击力。 假如你有下图这个面板,酒桶相当于提升了30%攻↓ 如果你没有这样的面板,那酒桶媲美于4级buff也不是没有可能。 单论越级
铃兰之剑—我眼中的铃兰
可能我接下来的话有些刻薄和尖酸,或者在有些人眼里看起是可笑的遐想,但《铃兰之剑》这款游戏,在我眼中或许是战旗肉鸽像素类游戏的另一个未来! 【前言】 从《文明1》到《文明7》,从《欧陆战争3》到《欧陆战争7》,从《金庸群侠传X》到《汉家江湖》,以及Bear&Cat工作室下《军团战旗》和他还未出的令人期待满满《暂时还没有想好名字的肉鸽战旗》以及被一众无良厂商以各种648玩烂掉令人痛惜的三国类战旗。当
【概念普及】倍率区,与能量价值观
想要提升角色的输出,绕不过公式中的3大乘区: 倍率区×攻击区×增伤区。 需要均衡地提升这3个区域,才能达到更好的效果。 举例: 新角色奥古斯特,他自身个性提供巨额攻击力,却一点增伤属性都没有。 假设他的攻击区是150%,增伤区是100%,这时让我们来选择一名辅助。那最好选择能提升“增伤区”的辅助,而不要继续去堆攻击力了。 假如选择增伤30%,那么最终输出是: 150%×130%=195分。 假如选
包氏攻略之【列奥尼德】技能细则
个性: 根据移动距离提供增伤穿甲。 _虽然文案是“冲锋前”,但实测冲锋距离也算进去。 _要注意,瞬发技能和装具均会重置移动,不管你走了多远,一旦用了瞬发,个性增伤穿甲便会归0。建议在移动前使用。 实例:移动前先用瞬发的冲锋获得3层个性,移动12格后,再次冲锋3格,一共18层个性。 (自身移动力3格,突击姿态2格,武器1格,装具1格,塔罗2格,战术疾跑3格) [表情_微笑] 初生技能: 生命值30%
真是见鬼了,都快55了,一直卡在神兵1 65
本人小月卡党。玩了一个月半。目前充了两张月卡。其他塔罗。神兵2. 神兵3都能顺利通关。唯独遇到神兵1,可能是没有艾达,伦家乐。怎么都打不过去。照着B站抄作业,同样的卡,人家打王。刀刀烈火,我打就是犹如刮痧。打着打着预备吃点名的角色吃不上,让别的角色吃了。今天又凹了两个小时。依然没过。屈辱下线#神兵1#铃兰之剑攻略
角色攻略 | 养成一图流——索菲亚(已修正)
昨天的索菲亚攻略,对一阶技能左侧倒吊人清算的理解有问题,对索菲亚个性固伤与部分装备的联动效果理解不深刻,经各位小伙伴的留言指正、思路说明,我昨晚又重新研究了下索菲亚,今天重新修正翻新一下。 PS:真心非常感谢本帖内各位小伙伴的批评和指正。对于参考昨天攻略、1阶左未点倒吊人清算的小伙伴们,也给你们道个歉[表情_豹哭] 前排先说下昨天主要的问题。 1、1阶左的倒吊人清算是索菲亚的核心技能,配合个性的固
【铃兰之剑】角色面板详解
游戏过程中你是否遇到过以下问题: 塔罗百分比和固定值加成哪个收益高?怎么换算? 刻印百分比和固定值加成哪个收益高?怎么换算? 为了额外的属性,花费领悟之力解锁常用角色的一些冷门技能是否值得?收益多少? 天赋的 1% 攻击/防御/生命等于多少? 涉及到属性的收益计算,首先要知道这游戏角色面板有哪几种,分别是怎么算出来的。 一图流如下: 角色面板一览 基础面板:不含任何加成的面板。 由上图可知,阶级(
角色攻略 | 养成一图流——马格努斯
今天来更下马格努斯。 *铃兰之剑没有绝对意义上的最佳配装,特别是装具、塔罗之语,下图是搭配相对标准化的组合,如果有其他实用搭配,也可留言分享。 优缺点: 马格努斯优点:满星个性与部分技能的降属性效果非常超模,能够让部分强度副本直接降低1到2个难度;本身物抗出色,有一定的输出能力;有不动如山大光环,不动如山阵营核心。 马格努斯缺点:移动距离短、弱魔法。 抽取建议:马格努斯抽到稳赚,个性和必胜战吼的配