【镭明闪击】一款3D即时原创“塔攻”游戏!
#游戏冒险家大集结 #游戏冒险家大集结 本期视频主角:镭明闪击 这是一款3D即时原创塔攻游戏,对这款游戏感兴趣的小伙伴记得多多留意后续的游戏爆料!#镭明闪击
镭明闪击:这二次元塔攻游戏有点意思!新手入坑如何阵容搭配?
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(负荷推演)17-1通关实录
18太简单,就不发了(虽然这个其实也很简单 #镭明闪击塔攻上头赏金计划 #镭明闪击
镭明闪击R11;SR19;SSR13角色图鉴大全
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二次元“塔攻”游戏体验!角色写实好看,战斗策略还丰富!
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25年最期待的攻防射击游戏,独创的即时制“塔攻”玩法策略满满!
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美翻了❗️科幻题材美少女养成?太上头了《镭明闪击》
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30年沉睡后,我带着美女拯救世界❓枪火玫瑰觉醒!科幻塔防新纪元
游戏的建模确实不错呐#游戏冒险家大集结 #镭明闪击 #代号镭闪 #塔防游戏 #游戏安利
镭明闪击个人意见
1.抽卡系统 除了50抽ssr保底和自选卡之外,再无优点,角色武器插件混池,33%概率队员还没有卡池大保底,米池都不敢这么搞!不改公测必死。 建议如下:50保底及池子不变,但玩家可自由选择一类池子(角色,武器,插件)进行锁定,锁定可随时更改且不影响保底,锁定后保底将只会出现锁定的一类卡池里面的卡(比如我锁定角色池,那么保底百分百必出角色),同时建议常驻池常驻保底增加至4个,分别在50,150,
参加了所有测试,提一些建议。
#镭明闪击 第一,角色池,武器池,插件分开,混在一起只会影响玩家的体验感,并激起不快。 第二,建议在教学添加一个可跳过,并增加自动战斗。 第三,公测时适当添加一些福利吸引玩家,氪金栏目不要过于明显影响玩家观感。