【银河掠夺者】宝藏猎人活动攻略
【银河掠夺者】宝藏猎人活动攻略 各位指挥官好,我是阿瑞斯,今天为指挥官们带来的是《银河掠夺者》中宝藏猎人活动攻略。 本次活动是近期最划算的活动了,同时具备菲尼克斯,灭尽主炮,叶知微舰长,一次消费多次满足。 返回主页: 【活动方案】 方案一(21天+不氪金+正常拿): 消费00000氪金=84抽 消费02000氪金=104抽(奇美拉) 消费05000氪金=116抽 消费10000氪金=131
【银河掠夺者】平民刺杀队(7.21更新)
在研究完成叶子的排轴后,下一步就是平民PVP队,而平民队的要求很简单就是低成本,高性价比的配置。 - 而这个配置也确实找到了,就是大名鼎鼎的刺杀队(当然也有人称呼核爆队,爆破队),研究了这个体系后,我也不得不感叹,创造他的人真他酿是个天才。 - 对于不喜欢看数据支持和理论推演的玩家来说,可直接观看图片(可以直接抄) 【刺杀队防守实战记录,710万暴打2队930万】 【具体配置】 备注: 装甲插
【银河掠夺者】道具兑换攻略(萌新向)6.16更新
这里我直接简单明确的说明,哪里需要买,哪里不用买,优先度考虑,嫌麻烦可以直接观看红字 - 更新记录:6.16更新 【道具商店】 仅需要兑换君王航母(包括平民玩家,包括平民玩家,包括平民玩家) - 其他不做推荐,如果想快速获取君王可以每天刷新5次(前5次10氪金),每3小时商店免费刷新一次,有时间可以来瞅瞅。 【军团商店】 红框按需购买,橙框量力而行 优先度: 链接矩阵+子系统转换器(刷5次内)
【银河掠夺者】养成流程攻略(萌新向)6.16更新
大家伙我阿瑞斯又来了,本周准备做下萌新攻略。这里会从平民/月卡玩家发育和养成流程说起,本篇攻略会偏向 强度,性价比,功利 的角度去思考和发育养成。 - 当然如果你有自己的想法和思考也自然是最好的,可以对我的流程进行一定量的修改,一切以游戏开心为主导。 - 一个玩家是否PVE毕业,主要取决于能否通关深渊12层3星,一旦过了,后续就进入了转型PVP的后期环节,综合考虑这PVP,PVE,成本性价比,
【银河掠夺者】战舰炮口攻略(萌新向)
【银河掠夺者】战舰炮口攻略(萌新向) 在《银河掠夺者》中,炮口机制是影响战舰自动武器输出的因素之一,需要玩家合理规划武器数量。以下为炮口机制详解及实战应用建议 - 【返回目录】 【机制详解】 【战舰炮口数量分布 】 护卫=正向1+左翼2+右翼2 驱逐=正向2+左翼3+右翼3 巡洋=正向2+左翼3+右翼3 战列=正向2+左翼4+右翼4 航母=正向2+左翼5+右翼5 独角兽=正向4(特例) - 【
【银河掠夺者】修女减伤队
【银河掠夺者】修女减伤队 大家好我是阿瑞斯,随着平民刺杀队的完结,现在开始展开另一种特殊队伍的讲解,他就是修女减伤队。 - 只是很遗憾这种配队于平民玩家无缘,原因就是需要6星巴伦,这个舰长既不是外传,也没有UP池,想要获取,必须靠歪(氪)。 - 而修女减伤队也是利用了游戏的乘区公式,他的强悍只会随着BUFF叠加而变得更强。 - 如果看不懂攻略,滑倒最底下, 有懒人配队版本 - 还有一件事,你
【银河掠夺者】自动武器数据库
武器是《银河掠夺者》中核心的养成要素之一,武器特性是搭配的关键,这里将为您展示满级数值和特性,供各位参考搭配。 - 由于游戏内置的图鉴,全部数据都是3阶1级,数据搜集非常麻烦,所以本攻略将为您提供详细的满阶满级,帮助您更快的了解武器具体数值。 - 武器单格DPS公式: (武器伤害下限+武器伤害上限)/2/冷却*100 也就是说,这里并不包括暴击,爆伤,增伤,特性。 单纯从数值面板角度展示。 - 【
【银河掠夺者】异常效果讲解(萌新向)
为响应读者需求,本期就加更就来谈一谈异常的玩法,我考虑从不同问题来对异常进行讲解。 返回主页 第一个问题:什么是异常? - 答:简单来说,就是左下角状态区的圆形图标 蓝色代表正面异常效果 红色代表负面异常效果 只要是个图标,都是可以称之为异常。 第一个问题:异常有哪些? - 答:异常非常多,具体内容如图 这里的自动武器多少都是给敌人上负面效果的,而战术大部分是给友方增加正面异常效果。 - 这里简单
【银河掠夺者】牢叶攻略排轴篇(6.8更新)
大家好啊,我是阿瑞斯,退游小半年玩了三日战争略感失望,现在又回归了,回来主要还是以研究数据为主,所以这篇攻略为各位带来叶知微的(后面统称叶子)排轴攻略。 对于叶子的研究越深,越发现对于叶子掌控的无力感,叶子虽然非常的万金油(通用性较高),但是想发挥应有的实力,需要一定配置一定排轴作为辅助的,否则叶子在很多情况下效果会大幅下降。 - 6.8更新 反干扰网络虽然是四格,但是冷却对标三格。四速叶必须无
【银河掠夺者】四海争霸-战地报道!
不在战地的战地记者阿瑞斯莱拉,本期给各位带来四海争霸第一二轮战斗的情况和各大势力的情况汇总。 - 作者对官方的话:【可跳过】 鉴与第一二轮的战斗,本人也有一点想法,后面大区无论是时间还是人数都是处于劣势地位,所以我也提出俩个优化平衡的方案。 [平衡方案A-组队模式] 一刀切,账户平衡法。 红队=1-2大区 绿队=3-6大区+19-26大区 蓝队=7-18大区 [平衡方案B-吃鸡模式] 增加外交性