骑士48层火把解谜
只需七步,网上差不到攻略。研究了十几分钟终于搞定了[表情_捂脸哭]#魔塔与6勇者
50层玩了无数次,终于打到12247分
#魔塔 #魔塔勇者骑士篇 总结: 1-10层,开局拿剑,盾牌,不到神像处加攻击防御。到攻防27后,清理小兵拿血,血量超过634即可过第10关。 11-20层,开局到12层加2-3次攻击,不加防御。(加2次攻击难度大,血量比较极限。加3次攻击比较好打,攻击68无伤打大蝙蝠) 31-40层,先清理1-20层小兵,加防御到150(也可以加到166),再加攻击到150(包括捡红宝石),40层用对称飞行器
【名词详解】攻速、战斗攻速、连击率、回合
[表情_菜]攻速: “”基础攻速”、“脱战时攻速”,直接影响“战斗时攻速”,从而间接影响回合内普攻次数。在左侧面板攻击值前和详细面板最后一行前半段显示。一般来说,攻速初始为100,下限10,上限为1000。 [表情_菜]战斗时攻速: 在详细面板最后一行后半段显示,有时候这个值会不准确,比如刚进入时显示为 0,但实际应为 100。战斗时攻速=攻速+直接增加的战斗时攻速。 战斗时攻速直接影响回合内的普
【名词详解】攻击、基础攻击、攻击加成
基础攻防和攻防有什么区别;攻防值和攻防有区别吗;商店购买加的是攻击还是基础攻击……诸如此类问题有很多,这些问题通常不会影响游戏成败,即使对这些问题一知半解也不影响无尽过万层。 游戏帮助中有对部分名词的解释,但是这些解释名词任然留下了一些疑惑。名词详解,就是对名词的更详细归纳,解答一些疑惑。遗憾的是,有些问题我自己也不够了解。 - [表情_菜]攻击: 一般来说,代指“攻击值”,也称“攻击力”。有时候
【名词详解】普攻伤害、增伤、减伤
[表情_菜]普攻伤害: 普攻伤害=(攻击值-敌人防御值)×(1+增伤)×敌人等效减伤系数×敌人额外减伤系数。 当 敌人剩余魔防<普攻伤害 时: 造成敌人生命减少=普攻伤害-敌人剩余魔防,同时敌人剩余魔防归 0。 当 敌人剩余魔防≥普攻伤害 时: 造成敌人生命减少=0,同时 敌人剩余魔防 -普攻伤害。 有时候还会有护盾等,可以认为是额外魔防。 在一般情况下,普攻伤害和造成敌人生命减少,不用区分清楚。
两步通杀所有点灯解密(数学法实例)
图中为无尽 922 层点灯题,前面没有跳过一次点灯题。这个难度基本已经最高了(大概[表情_斜眼笑],我也没试过后面还有没有更难的)。 - 上篇已经讲了点灯数学解的原理和方法。 - 因为有 23 盏灯,矩阵有 23 列,2 个 矩阵就超了字数限制。所以用图片展示。 - 列出矩阵如图。 - 简化后如图。 - 最后一列为1的行:2、3、4、8、11、12、13、14、16、17、18、19、20。 - 按
【名词详解】反伤
[表情_菜]反伤: 反伤不在面板中显示。 反伤这个名词听起来像反甲,可能认为是根据受到的伤害反弹部分伤害,实则不然。 反伤是一种回合伤害,每个回合触发一次。反伤伤害=反伤×敌人普攻伤害。反伤与敌人回合、敌人回合内普攻次数、角色回合内普攻次数无关;与角色回合有关。具体参考普攻伤害、回合。 反伤不会被增伤,[双刀]的“所有攻击伤害增加”也没用。 反伤不会产生吸血。 获取反伤的途径很少,大部分角色获取反