50层玩了无数次,终于打到12247分
#魔塔 #魔塔勇者骑士篇 总结:1-10层,开局拿剑,盾牌,不到神像处加攻击防御。到攻防27后,清理小兵拿血,血量超过634即可过第10关。11-20层,开局到12层加2-3次攻击,不加防御。(加2次攻击难度大,血量比较极限。加3次攻击比较好打,攻击68无伤打大蝙蝠)31-40层,先清理1-20层小兵,加防御到150(也可以加到166),再加攻击到150(包括捡红宝石),40层用对称飞行器
只需七步,网上差不到攻略。研究了十几分钟终于搞定了[表情_捂脸哭]#魔塔与6勇者
##魔塔与6勇者
无尽怪物技能/变异
快速打击+先普攻x次,此后x回合不攻击x=[无尽层数/100+1]无尽尾数为9层的怪物专属技能该技能能被“无视技能”效果无视,且能与“无技能”同时出现,分类不明【变异】猛攻攻击增加0.5倍对方攻击值,防御减少0.5倍对方防御值可能会导致产生负数属性,某些吸取属性的技能吸取这些怪会使自己的属性也变成负数【变异】恢复受到普攻时,回复3%最大生命玩
云存档继承码失
原来的云存档继承码失#魔塔与6勇者 效了
怪物技能
先攻先普攻1次先攻独立于回合外二连击、四连击每次普攻2/4次,相当于连击100/300坚固每次受到普攻伤害/远程伤害最多1点普攻伤害包含破防伤害免疫反伤很难造成有效伤害或免疫:吸血、生命百分比伤害[高阶破防]可以无视[坚固][破防][金币投掷]等非直接作用于普攻的技能伤害对[坚固]有可观作用[毒液攻击]对[坚固]有点作用,但不多
【名词详解】破防
破防也称“破防率”,直接参与普攻伤害的计算。普攻伤害=[[攻击值-敌人防御值×(1-实际破防率)]×增/减伤处理],中括号表示向下取整当 攻击值<敌人防御值 时,由于破防的存在依然可能造成普攻伤害。当 攻击值很小,例如被魔王压制 时,若破防≤100,则增伤再大,普攻伤害也为0;反之若破防>100,则配合增伤可以造成可观普攻伤害。当 破防率>100 时:实际破防率=100+(
【名词详解】攻速、战斗攻速、连击率、回合
攻速:“基础攻速”、“脱战时攻速”,直接影响“战斗时攻速”,从而间接影响回合内普攻次数。在左侧面板攻击值前和详细面板最后一行前半段显示。一般来说,攻速初始为100,下限10,上限为1000。战斗时攻速:在详细面板最后一行后半段显示,有时候这个值会不准确,比如刚进入时显示为 0,但实际应为 100。战斗时攻速=攻速+直接增加的战斗时攻速。战斗时攻速直接影响回合内的普攻
【名词详解】普攻伤害、增伤、减伤
普攻伤害:普攻伤害=[[攻击值-敌人防御值×(1-实际破防率)]×(1+增伤)×敌人等效减伤系数×敌人额外减伤系数],中括号表示向下取整当 敌人剩余魔防<普攻伤害 时:造成敌人生命减少=普攻伤害-敌人剩余魔防,同时敌人剩余魔防归 0。当 敌人剩余魔防≥普攻伤害 时:造成敌人生命减少=0,同时 敌人剩余魔防 -普攻伤害。有时候还会有护盾等,可以认为是额外魔防。在一般情况下,
【名词详解】反伤
反伤:反伤不在面板中显示。反伤这个名词听起来像反甲,可能认为是根据受到的伤害反弹部分伤害,实则不然。反伤是一种回合伤害,每个回合触发一次。反伤伤害=反伤×敌人普攻伤害。反伤与敌人回合、敌人回合内普攻次数、角色回合内普攻次数无关;与角色回合有关。特别强调:防御、减伤会减少反伤伤害,而魔防则不会。具体参考普攻伤害、回合。反伤不会被增伤,[双刀]的“所有攻击伤害增加”也没用。反伤不
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处