骑士48层火把解谜
只需七步,网上差不到攻略。研究了十几分钟终于搞定了[表情_捂脸哭]#魔塔与6勇者
怪物技能
[表情_菜]先攻 先普攻1次 先攻独立于回合外 [表情_菜]二连击、四连击 每次普攻2/4次,相当于连击100/300 [表情_菜]坚固 每次受到普攻伤害/远程伤害最多1点 普攻伤害包含破防伤害 免疫反伤 很难造成有效伤害或免疫:吸血、生命百分比伤害 [高阶破防]可以无视[坚固] [破防][金币投掷]等非直接作用于普攻的技能伤害对[坚固]有可观作用 [毒液攻击]对[坚固]有点作用,但不多 [表情_菜]
【名词详解】真实伤害、附加伤害
[表情_菜]真实伤害: 简称“真伤”,无视防御的伤害。 不能无视魔防、减伤。 [表情_菜]附加伤害: 简称“附伤”,附着普攻伤害外的伤害。 若普攻伤害为有效攻击,则无视防御。 无视减伤。 不能被增伤,不能被[双刀]特殊增伤。 #魔塔地牢c占卜师与塔罗牌 #魔塔与6勇者#魔塔地牢C占卜师与塔罗牌#魔塔地牢C占卜师与塔罗牌
无尽怪物技能/变异
[表情_菜]快速打击+ 先普攻x次,此后x回合不攻击 x=[无尽层数/100+1] 无尽尾数为9层的怪物专属技能 该技能能被“无视技能”效果无视,且能与“无技能”同时出现,分类不明 [表情_菜]【变异】猛攻 攻击增加0.5倍对方攻击值,防御减少0.5倍对方防御值 [表情_菜]【变异】恢复 受到普攻时,回复3%最大生命 玩家的攻速会极大提高恢复怪的强度,玩家攻速1000时,变异恢复每回合回复30%,
【名词详解】破防
[表情_菜]破防 也称“破防率”,直接参与普攻伤害的计算。 普攻伤害=[[攻击值-敌人防御值×(1-实际破防率)]×增/减伤处理],中括号表示向下取整 当 攻击值<敌人防御值 时,由于破防的存在依然可能造成普攻伤害。 当 攻击值很小,例如被魔王压制 时,若破防≤100,则增伤再大,普攻伤害也为0;反之若破防>100,则配合增伤可以造成可观普攻伤害。 当 破防率>100 时: 实际破防率=100+(
50层玩了无数次,终于打到12247分
#魔塔 #魔塔勇者骑士篇 总结: 1-10层,开局拿剑,盾牌,不到神像处加攻击防御。到攻防27后,清理小兵拿血,血量超过634即可过第10关。 11-20层,开局到12层加2-3次攻击,不加防御。(加2次攻击难度大,血量比较极限。加3次攻击比较好打,攻击68无伤打大蝙蝠) 31-40层,先清理1-20层小兵,加防御到150(也可以加到166),再加攻击到150(包括捡红宝石),40层用对称飞行器
【名词详解】攻速、战斗攻速、连击率、回合
[表情_菜]攻速: “基础攻速”、“脱战时攻速”,直接影响“战斗时攻速”,从而间接影响回合内普攻次数。在左侧面板攻击值前和详细面板最后一行前半段显示。一般来说,攻速初始为100,下限10,上限为1000。 [表情_菜]战斗时攻速: 在详细面板最后一行后半段显示,有时候这个值会不准确,比如刚进入时显示为 0,但实际应为 100。战斗时攻速=攻速+直接增加的战斗时攻速。 战斗时攻速直接影响回合内的普攻
【名词详解】普攻伤害、增伤、减伤
[表情_菜]普攻伤害: 普攻伤害=[[攻击值-敌人防御值×(1-实际破防率)]×(1+增伤)×敌人等效减伤系数×敌人额外减伤系数],中括号表示向下取整 当 敌人剩余魔防<普攻伤害 时: 造成敌人生命减少=普攻伤害-敌人剩余魔防,同时敌人剩余魔防归 0。 当 敌人剩余魔防≥普攻伤害 时: 造成敌人生命减少=0,同时 敌人剩余魔防 -普攻伤害。 有时候还会有护盾等,可以认为是额外魔防。 在一般情况下,
【名词详解】攻击、基础攻击、攻击加成
基础攻防和攻防有什么区别;攻防值和攻防有区别吗;商店购买加的是攻击还是基础攻击……诸如此类问题有很多,这些问题通常不会影响游戏成败,即使对这些问题一知半解也不影响无尽过万层。 游戏帮助中有对部分名词的解释,但是这些解释名词任然留下了一些疑惑。名词详解,就是对名词的更详细归纳,解答一些疑惑。遗憾的是,有些问题我自己也不够了解。 - [表情_菜]攻击: 一般来说,代指“攻击值”,也称“攻击力”。有时候
两步通杀所有点灯解密(数学法实例)
图中为无尽 922 层点灯题,前面没有跳过一次点灯题。这个难度基本已经最高了(大概[表情_斜眼笑],我也没试过后面还有没有更难的)。 - 上篇已经讲了点灯数学解的原理和方法。 - 因为有 23 盏灯,矩阵有 23 列,2 个 矩阵就超了字数限制。所以用图片展示。 - 列出矩阵如图。 - 简化后如图。 - 最后一列为1的行:2、3、4、8、11、12、13、14、16、17、18、19、20。 - 按