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【名词详解】攻速、战斗攻速、连击率、回合
修改于前天 21:45618 浏览攻略
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“”基础攻速”、“脱战时攻速”,直接影响“战斗时攻速”,从而间接影响回合内普攻次数。在左侧面板攻击值前和详细面板最后一行前半段显示。一般来说,攻速初始为100,下限10,上限为1000。
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在详细面板最后一行后半段显示,有时候这个值会不准确,比如刚进入时显示为 0,但实际应为 100。战斗时攻速=攻速+直接增加的战斗时攻速。
战斗时攻速直接影响回合内的普攻次数,当 战斗时攻速<100 时,回合内普攻次数可能为 0,但这任然是 1 个回合。回合内普攻次数=(当前攻速条/100)取整。比如,该回合攻速条为 90,则该回合普攻 0 次;该回合攻速条为 310,则该回合普攻 3 次。每次普攻,攻速条 -100,每次回合开始前,攻速条 +战斗时攻速值。
战斗时攻速也影响“先后手”。当其值 < 100 时,玩家在战斗前,攻速条 +战斗时攻速值,然后由敌人先开始第一回合。
战斗时攻速没有上限,是另一种形式的提高攻速上限。
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在详细面板第7行后半段显示。上限 100。影响角色回合频率。每次回合开始,连击条 +连击率值。回合结束后,若连击条≥100,则奖励 1 回合,同时连击条 -100。奖励回合不会增加连击条。
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回合数主要受连击率影响。战斗时攻速影响“先后手”,间接影响回合数。部分技能或装备会增加先攻,影响普攻次数,不影响回合。具体参考攻速、战斗时攻速、连击率。