TapTap制造干货|新人必看迭代开发法,省积分、少BUG、不烂尾各位TapTap制造的小伙伴大家好,欢迎来到第五期新手攻略!最近看到非常多刚上手嗒啦啦做游戏的新人,都会犯同一个致命错误:脑子里构思好了一整套完整游戏,把所有玩法、系统、剧情全部写进一条提示词,一股脑直接发给AI,想着一步到位做出成品游戏。但现实往往是这几种结果:①提示词文字过长,直接弹出‑32603请求过大报
🎮 独立游戏开发日志|DAY 06《有限 FINITE》——老大,我们真的能毕业吗?第六天!研究生终于走出了实验室!本以为离开导师就能获得自由,结果发现外面的世界更加恐怖。😭🔦 今日开发重点🌑 知识迷宫:设计黑暗探索场景,整个世界一片漆黑,只有手电筒能照亮前方。科研的尽头,竟然是恐怖游戏?👹 怪物AI:规划怪物巡逻、声音侦测、追逐与搜寻机制。白天被导师追,晚上被怪物追,主打一个无处可逃
🎮 独立游戏开发日志|DAY 05《有限 FINITE》——老大,我们真的能毕业吗?第五天!研究生模拟器终于越来越像一款完整的游戏了!原本只想做个轻松治愈的小游戏,结果做着做着,发现自己开发了一套完整的研究生受难系统。😭🎯 今日开发重点🏋 运动音游:WASD跟随音乐节奏锻炼,论文可以不写,身体不能先垮!🏃 随机跑腿:导师和学长学姐随时发布任务,你的时间不是你的,是整个实验室的。👴 导
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处