下载 App
独立游戏开发日志|DAY 05
10/174 浏览综合
🎮 独立游戏开发日志|DAY 05
《有限 FINITE》——老大,我们真的能毕业吗?
第五天!研究生模拟器终于越来越像一款完整的游戏了!
原本只想做个轻松治愈的小游戏,结果做着做着,发现自己开发了一套完整的研究生受难系统。😭
🎯 今日开发重点
🏋 运动音游:WASD跟随音乐节奏锻炼,论文可以不写,身体不能先垮!
🏃 随机跑腿:导师和学长学姐随时发布任务,你的时间不是你的,是整个实验室的。
👴 导师巡视与组会:摸鱼被发现、不满值爆表?恭喜解锁隐藏关卡——导师的思想教育!
🔦 知识迷宫:白天读论文,晚上探索黑暗迷宫,躲完导师还得躲怪物。
📅 DAY 01—05 开发总结
DAY 01|游戏立项
确定研究生模拟+时间管理+恐怖探索的核心玩法,设计180秒研究室生存循环。
DAY 02|美术设计
完成主角、学长、导师的人物形象设计,以及研究室和电脑桌面的初步美术方案。统一极简黑白手绘+局部上色风格。
DAY 03|基础交互
推进角色移动、电脑交互、时间倒计时和研究室基础操作。
DAY 04|学术系统
设计论文阅读、关键词标记、写作输入和手动保存机制。论文没写完可以继续,没保存就只能重新做人。
DAY 05|玩法整合
推进运动音游、随机任务、导师惩罚和知识迷宫的玩法设计,梳理完整的游戏循环。
🎮 游戏整体玩法
研究室180秒自由行动,通过不同小游戏积累能力:
📚 阅读论文 → 提升迷宫视野
✍ 写论文 → 增加探索步数
🏋 运动健身 → 增加体力
🎮 偷偷摸鱼 → 收获短暂的快乐和导师的怒火
随后进入知识迷宫,收集知识碎片、躲避怪物、探索未知。
游戏计划设计三轮循环,压力逐渐升级,并根据最终积累的知识贡献解锁四种结局:
🎓 顺利毕业、疲惫毕业、艰难毕业,以及……
💀 老大,我们这样真的能毕业吗?
🚀 下一阶段计划
继续打磨小游戏手感、场景动画、怪物AI、导师行为和数值平衡,并逐步完成三轮流程与结局演出。
💬 五天开发总结
游戏里的研究生每天看论文、写论文、运动、跑腿、开组会。
现实中的我每天画素材、写代码、修BUG、改需求。
原来我不是在开发研究生模拟器。
我是在模拟自己的开发生活。 😭
















