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独立游戏开发日志|DAY 06
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🎮 独立游戏开发日志|DAY 06
《有限 FINITE》——老大,我们真的能毕业吗?
第六天!研究生终于走出了实验室!
本以为离开导师就能获得自由,结果发现外面的世界更加恐怖。😭
🔦 今日开发重点
🌑 知识迷宫:设计黑暗探索场景,整个世界一片漆黑,只有手电筒能照亮前方。科研的尽头,竟然是恐怖游戏?
👹 怪物AI:规划怪物巡逻、声音侦测、追逐与搜寻机制。白天被导师追,晚上被怪物追,主打一个无处可逃!
🔋 能力转换:白天的努力决定晚上的生存能力。
- 📚 阅读论文 → 增加手电筒视野
- ✍ 写论文 → 增加探索步数
- 🏋 运动健身 → 增加生存体力
🧩 知识收集:探索迷宫,寻找知识碎片,逐步解锁隐藏的秘密。毕竟毕业可以延期,知识不能白捡!
🗺 永久探索进度:走过的地图与知识贡献将被保存。至少在游戏里,努力真的不会白费。
🎯 今日开发目标
重点推进知识迷宫、手电筒照明、怪物行为和探索反馈,让研究室与迷宫两大玩法形成完整循环。
📅 明日计划
继续优化怪物AI、探索难度、数值平衡和游戏结局,争取让研究生有机会活着毕业!
💬 今日总结
白天看论文,晚上走迷宫。
白天怕导师,晚上怕怪物。
做游戏之前,我以为研究生最可怕的是延毕。
做完游戏才发现,延毕至少还能活着。 💀












