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工程师的女儿管工程师叫什么?
修改于9 小时前18 浏览综合
妈咪!!!
(没有设定主角有女儿的意思)
《城市火锅计划》游戏角色揭秘❗️❤️🔥
玩家主控(p1):玩家扮演一名火锅工程师,负责引火锅到陆地。玩家将操作火锅上涌,打捞食材,疏通管道,让火锅不断涌现。
市长(p2):风靡全城的、走在时尚先锋的人,和蜥蜴人建交,并派遣玩家成为火锅工程师。
蜥蜴人(p3):汤下生物,总是被包裹一种神秘色彩,其实看到的人都说一声呆萌。

【开发者日志04】全体程序迎来大结果时代!
果子……美味美味……
< 城市新闻 >
10月20日 小雨
· 号外号外!锅城疏建工程师招募正式开启!此岗拥有丰富薪资和福利,请广大符合条件的居民踊跃报名!
· 近日,城市洒水车在锅城内四处溜达,不少居民看到了阳光折射后的彩虹,场面唯美
亲爱的城市居民您好,这里是城市新闻“锅城晚报”广播站。根据本站独家资讯,今日上午,本市市长与蜥蜴人首领达成协议,进一步促进锅城和汤下区域的修建与扩张。为此
@过程万宝
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04:32

《城市火锅计划》游戏实机展示
市长和地心里的蜥蜴人签署了火锅城市发展协议,玩家扮演一名火锅工程师,负责引火锅到陆地。玩家将操作火锅上涌,打捞食材,疏通管道,让火锅不断涌出。
来吃火锅!有神秘小惊喜😋❤️🔥
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #gamejam #涌现 #游戏开发 #独立游戏 #锅城晚报 #过程万宝 #城市火锅计划
@过程万宝
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【开发者日志06】试试天籁之音?
音乐工程师:截图发你了老大
小糖:彩色的答题卡……
< 城市新闻 >
10月21日 晴空万里
· 火锅城市建设正式竣工❤️🔥❗️大量居民领包入住,赞叹之声频频升起❗️
· 为啥这周还没有新的热梗。广播站灵感枯竭到要被打回人形了。
亲爱的城市居民您好,这里是城市新闻“锅城晚报”广播站。今天,是一个特殊的日子——锅城的建设终于要竣工了!历时21天,工程队勤勤恳恳像几头老牛哞的一声就去干活了,
@过程万宝
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【开发者日志03】有这样的策划不烧心!
就这样被策划捞出汤面,上升上升上升上升上升上升.oO
< 城市新闻 >
10月18日 秋风送爽
· 目前,锅城与蜥蜴人的建交已全面顺利完成。什么之前的谣言提示?不讲不讲……
. 城市基建正在稳步进行中,有望在未来三天内完成竣工。汤景房身价骤增,十分瞩目。
亲爱的城市居民您好,这里是城市新闻“锅城晚报”广播站。为了庆祝与汤下蜥蜴人的顺利建交,本站今日推出了广播特别档:策划的灵魂之旅。
在
@过程万宝
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【开发者日志05】沉浸式造景
整个开发组忙忙碌碌一天下来看到这样一张线稿图腰也不疼了腿也不酸了脑子也不钝了眼睛也不胀了!
< 城市新闻 >
10月20日 雨过天晴
· 紧急通知⚠️:城内多地出现锅汤涌现、汤面超出标准线的情况,请各位居民不要慌张!本市已派出专业的工程师进行抢修
· 市长热线已被打爆…大家不要再打了啦!
亲爱的城市居民您好,这里是城市新闻“锅城晚报”广播站。为了安抚各位城市居民对于锅汤涌现的不安和恐慌,本
@过程万宝
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《城市火锅计划》玩法大揭秘!
1、概括
市长和地心里的蜥蜴人签署了火锅城市发展协议,玩家扮演一名火锅工程师,负责引火锅到陆地。玩家将操作火锅上涌,打捞食材,疏通管道,让火锅不断涌出。
2、「涌现」主题
火锅液面上涨→淹没/浮起/推动/触发/连接场景物体→改变玩家的可行动空间→出现新的可互动对象→玩家产生新的组合方式,如:
火锅上涨,原本在低处的东西浮起来
火锅上涨,某个阀门被淹没
火锅上涨,把漂浮物推至某处
火锅上涨,玩家
@过程万宝
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《气味之城》开发日志#1|为什么"涌现"和猫是天作之合
大家好,我是一个人报名了 2026 聚光灯 21 天游戏创作挑战 的独立开发者。今年主题公布那一刻我就笑出了声——涌现。因为我已经想做这个游戏很久了:
《气味之城》:你不是猫神,你只是一只猫。
先说一个所有养猫人都懂的事实:你永远无法"教会"一只猫任何它自己不想学会的事。但你家猫可能自己学会了——听见冰箱开门就瞬移到厨房;你心情不好时过来踩奶;凌晨三点准时在你身上练马拉松。没人教过它,这些行为是它
@体验人生
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00:07

雨天決行 开发者日志02-人工智能的自我修养
又和大家见面啦!第二篇日志,说实话一开始不知道该怎么编排,但团队里惊喜的成果越来越多,我们已经迫不及待把更新的内容端上来给大家啦!那么事不宜迟,快来看看都有什么新情报吧ദ്ദി˶ー̀֊ー́ )✧
一.美术(重磅升级)
以主美小为的生命力作为燃料(bushi)本次美术组取得了大进程!首先是各个ui界面的优化和细化,上次大家看到时还只是初具雏形的草稿,现在大多都完整起来了哦!
同时,随着配色的补全,手
@雨天決行-床子酱(๑>ڡ<)☆
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我们为什么选择了波普艺术?
《这样演不烧心》 开发者日志#3
26.10.14-26.10.17
讨论了佳豪剧本的关卡设置以及通关条件,确定以针影裁梦的通关方式作为参考。
确定了复杂表情的合成逻辑,并且需要在游戏设定中给玩家展示。(数值和标签)讨论了公司标准。
确认了主界面UI的交互逻辑,以及优化部分ui的设计,部件占比等。
如果说现在的“短剧”正在疯狂冲击传统影视圈,让人一边骂俗套一边上头,那么在半个世纪前,波普艺术也在干
@User33503583
00:10

群迹·上取其下,下取其上
#聚光灯gamejam开发者日志
向大家汇报一下今日进度,目前在和蚁群的默认移动算法进行斗智斗勇。或许是我的AI对蚂蚁有别样的理解,其实最初写出的方案更接近于围绕着恒星公转的行星。
哦我还以为文章里可以插入多支视频视频,想要展示一些其它的运动方式,可惜了。那么就简单在上方传一个比较典型的,有点类似于蟑螂的运行方式。
目前仍在解决蚁群的随机运动,和玩家可操纵性之间的平衡问题。以及如各位所见,目前的
@孤叶 带寒
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