【节奏魔女 舞动的骷髅】动次打次类幸存者游戏,别说还挺上头
《节奏魔女 舞动的骷髅》对于这种新奇元素融入到一个成熟有点乏味的游戏类型,当真是一股新鲜血液冲破了已经有点陈腐的游戏模式了,虽然还是套经济模式,还是那套成长体系,无论是使用手动或是自动的攻击方式,都能体验到非常不错的“动次打次”。尤其是充能完成后提速,整个战场都变的动感欢快起来,仅这一个改动,就又有动力刷刷刷了,可以说本作是喜欢类幸存者游戏的玩家不可错过的佳作了。不过有一个点无法理解就是玩家操作的
【力力普的工坊】你有你的诗歌和远方,我有我的蜿蜒与曲折
《力力普工坊》沙盒要素的加入非常适合喜欢逻辑解谜的玩家挑战。现阶段共有五大章,每个章节像爬塔一样由不同的小关组成,部分小关的节点还设有额外挑战关,难度都不低。谜题设计依旧需要冥思苦想,而旋转视角后往往能豁然开朗。游戏中的音乐在轨道绘制期间轻柔舒缓,几乎不会干扰玩家的思考过程;当绘画完毕点击开始后,火车开动时音乐会转为欢快的曲调,配合火车在崎岖山路间扭转爬坡的节奏。此外,部分补充关卡的地形限制极为严
初见老头,误入新世界-《黑暗世界:因与果》序章
#pc游戏安利局 #pc游戏攻略评测 #steam游戏 #单机游戏 #发现好游戏#PC游戏攻略评测#Steam游戏#PC游戏攻略评测#Steam游戏
【卡牌店模拟器多人联机版】没想到吧,一个模拟游戏最难的是找钱
《卡牌店模拟器多人联机版》主要就是模拟经营对战卡牌的零售店,难点居然是金额的结算,让人难绷。其他都中规中矩的,没玩到什么更多的特色,收集卡牌也挺好,可能线上还能对战?但摇不到人无法体验。作为一款带线上可联机的版本,我在完的时候很难匹配到人,线下又没什么朋友,多人的话卡牌店经营的玩法应该很有意思,应该会类似胡闹厨房、杯杯倒满的那种。除了经营卡牌店,就是可以逛逛这个虚拟城市了,有点开放世界的意思,城市
【小小书店】提前享受退休旅居生活
总的来说,虽然这是一款模拟经营游戏,但在经营的玩法上并没有太多的难点,基本就是进货、整理书架、销售是百分比的概率进行的,整个过程轻松惬意,非常符合小镇的慢节奏。空闲下来的时光,可以看看小镇的风光,或者是给某个踌躇不知道看什么书的读者推荐一些书籍,深度结合的动态探索与故事推进,休闲的氛围让身心放松下来。而且在推荐选择书籍的时候,可以看到这些大部分都是来自现实的书籍,有东西方的古典名著,书名、梗概、作
【凛冬前线】十三天的灾厄来袭,能否挡得住呢?
总的来说,这是一个相当宽松的肉鸽卡牌游戏,就算是游戏初期就能构筑的铺场流,也有多个核心可供选择,这样触发核心被动的0补给卡反而成了核心,而在商店卡牌升级下,又能又多个0补给卡可供选择,开始会觉得13天灾祸降临会有时间压力,实际上手就会觉得卡组的构筑非常的宽松,怎么玩都能玩的很好很快乐。唯一有难点的可能就是会遇到抓不到核心卡手的情况,但只要控制好卡组质量,就能很好的避免这点。喜欢打牌的牌佬可一定要尝
【Dino Topia 恐龙小当家】恐龙小当家正式版发售啦~
总的来说,《Dino Topia 恐龙小当家》的沙盒和肉鸽相结合的游戏相当带感,还可以养“迪诺兽”,无论是那种类型的玩家都能在本作找到自己喜欢的玩法和乐趣。多个可探索的地图,资源采集与多个可建筑。与宠物“迪诺兽”一起建造家园,一起生活、一起采集,参与到迪诺兽的下一代培养中。战斗玩法简单,技能丰富,加上迪诺兽也可参与到战斗当中,使得可组合可搭配的BD非常的多。通过管理诺迪兽的孵化、培育等,珍惜品种的
【过山车之星2】救赎之道,就在自我努力
《过山车之星2》在刚上市的时候,因为优化和可玩性成了不推荐购买的续作,好在制作组并没有放弃这个游戏,在历经半年的更新,游戏的口碑也回到了特别好评,近期又进行了一次大版本的更新,新增了多个可玩内容,经典设定也回归了。总的来说,制作组一个又一个补丁挽回了口碑,而且该提升的提升,该优化的优化,面对之前的问题,都进行解决。尤其是在1.61版本推出后,游玩的体验更佳。 #pc游戏攻略评测 #steam游戏#PC游戏攻略评测
【非生物因素】半条命的未竟之事就在这款游戏里完成吧
《非生物因素》是一款非常优秀的科幻恐怖题材的联机游戏,服务器质量非常优秀,裸连也没什么延迟。游戏的画面有些复古,但这款游戏却是实打实用的ue5引擎。当然这个实验室还是比较危险的,除了出逃的收容怪物外,还有入侵实验室的武装人员,他们看到任何活物都会直接攻击,而且部分场景还是带点恐怖氛围的。不过游戏单人玩还是有点小难的,毕竟要一边探索和一边拆解资源,还是比较耗费精力的,收集到足够的资源想要制造物品除了
【折言】十分钟的意识流体验
老实说,对于一些带有意识流的视觉小说也玩过不少,但像本作这样强调交互的却很少。在叙事中加入一些意识流的要素的确让人眼前一亮,还有一些交互纯纯的就是和玩家开玩笑,剩下的几种交互就比较一般了,也有可能是体量的原因没有全都放出来。最后还是非常推荐这种带有意识意图和个人风的游戏,游戏的剧情虽然很短,但几个强交互的设计和剧情的专场很有意思,有点电影的风格,开头会让玩家输入名字和做人机验证,实际上是不能输入名