【最强音游模拟器】集合了多种玩法的音游,可惜配乐是吉他古典乐
本作除了选择模式和音乐外,还要选择角色。是的本作还有十几个不同外观的角色。得益于“打击”乐的设计,在模式二、三中。无论是单击还是攻击,除了常规的音乐球和按键相碰撞外,人物是会做出对应的攻击动作的,上轨就会向上攻击。下轨就会向下攻击,以此类推。在玩法上本作肯定无愧于"最强",玩法非常的多,但问题在于本作的选取很古怪,是古典乐重新编曲由吉塔弹奏的,怎么说呢可能是刻板印象,这类音游的乐曲不都是摇滚乐或者
【朝露:境界旅程】超有意思的回合制战斗,创意亮眼
《朝露:境界旅程》是一款2D横版冒险游戏,战斗既不是动作也不是卡牌,而是回合制战斗。地图采用了类似箱庭式设计,有隐藏要素,还有单向门,需要兜一圈才能打开的那种。画风清新简洁有着2D特有的小清新,虽然场景有非常多复用素材的情况,但看到是由一个人制作的也就释然了,音乐虽然算不上多优秀,但也不差。虽然游戏里处处透漏着简陋,但会在随着游戏的深入,就明白是因为制作者将所有的资源都倾斜到独创的基于卡牌对战,但
【Steam Veins】伤害判定问题导致的游戏高难度案例
横板动作肉鸽游戏,游戏以修女修炼自身实力,降妖除魔为己任,选择要净化之地,搭乘小火车前去除魔卫道。身为一款动作肉鸽,修女使用的兵器是一个势大力沉的十字架,平a只有两段,而且中间还有一个比较明显的间隔。然后就是闪避、跳跃,下蹲、爬行,还有一个充能枪可以使用,就是无论是使用还是射击,前后摇都挺长,剩下就是有个充能的大招之类的。完成净化之地会有一个独特的遗物奖励。现阶段游戏的稳定性还有点问题,一个是系统
【The Way of the Tray】奇特餐厅经营玩法,光怪陆离的小妖盖们
挺特别的餐厅模拟经营游戏,可惜就是汉化质量实在不敢恭维,不然是个不错的模拟类游戏,端盘子玩法很有特色。 #pc游戏攻略评测 #发现好游戏 #浅评一下 #单机游戏 #steam游戏#PC游戏攻略评测#Steam游戏#PC游戏攻略评测#Steam游戏
【Heart: Future Whispers】不让人爽起来的类幸存者游戏
虽然可以携带两个不同的武器,用q近些切换,备用武器一般是在主武器使用完后的空档期跑到主武器商店重新购买的这段路程使用的,有好武器或者是组合出激光武器了基本都是中后期了,移动速度也快,在加上一个稍不注意就会卡走位的小鸡,而且血量并不是数字血条,而是受伤次数,挨了几次伤害基本就见底了,小怪换皮换色,越往后颜色越暗,从屁股位置刷新出来的小怪往往都能成功的偷袭到。 #pc游戏攻略评测 #steam游戏 #
【铁骑少女】模式多玩法多内容多机甲改造多
机甲与美少女,机甲改装、安装mod、武器融合,很难想象一款独游能有如此多的DIY要素。《铁骑少女》中的美少女驾驶员,抵挡进攻,完成任务,甚至危险的斩首行动也不在话下。《铁骑少女》是一款俯视角机甲战斗的游戏,但围绕机甲展开的改装、升级、武器搭配等衍生出来的一系列玩法,在系统开启了自动战斗后,居然还有一点点自走棋的感觉。除了战斗外闲暇的时候还是会去逛街、吃美食、玩电玩、或者懒散的看看电视,和一个普通的
【末日核心: 机甲幸存者】谁能抵抗开机甲的诱惑?
总的来说,《末日核心: 机甲幸存者》是一款在原有类幸存者玩法上做了不少加法的游戏,虽然第三人称在后期用处不大,但多少也是一个不错的创意和玩法。毒圈和资源采集的正向循环,可以在传统的站桩杀怪吃经验中脱离出来,个人是挺喜欢这种和玩法机制深度绑定的方式,挺有意思。希望之后能开放更多游戏模式和地图机制,结合售价简直是良心之作,所有问题统统都不是问题。推荐游玩体验。在局内战斗战斗无论输赢都能带回一些材料部件
【落日山丘】
《落日山丘》赫本篇 游戏种的艺术表象:建筑、衣着、设施、音乐、话剧、绘画等等无一不透漏出二十世纪初文明的前进。 但在全速前进的时候,也不忘回头看看那些掉队的人,喝醉的乐队大哥,等待孩子回来的老面包师等等,游戏带来的体验足够治愈、也足够温馨,等待最终的章节的也非常值得,就像旅行的终点也并不是目的。 非常推荐那些喜欢叙事类带解谜游戏的玩家,本作足够好玩,也足够温暖。愿你也像男主那样,永远温柔,永远乐观
【皇上,上朝了】不求杀敌只为求和,求和流构筑简单难度演示
求和流 初期接触游戏玩法想要完成过关,还是有些难度的。这里推荐“求和流”的牌组帮助玩家初期理解游戏阶段。 开局选择生肖尽量选择猪或者其他获取金钱时有增益的生肖。猪的效果是抵消的卡牌会有概率重新回到牌库,下一回合如果棋盘上有位置就会被再次打出。 打牌阶段尽量去凑商贾,或者是能给钱的这些卡牌,应对杀敌压力选择狗和捕快,在阶段结束后的养成界面,凹做生意或者增加钱收入的法令。buff则按女性、商贾这些职业
【登仙】修仙玩法搭配类幸存者的玩法也挺不错
《登仙》是一个还不错的类幸存者游戏,且各种需要修炼、打造和肝的地方,不愁没的玩。在加上还有门派,修行体系的区分,这一套杀怪拾取材料炼宝自成一套系统,整个玩下来还是挺搭配的,没什么不违和的地方。就是这个人物的技能,一些扇形释放的功法只能左右释放不能上下释放觉得挺不应该的,其他的玩的倒是没什么问题,能圆一些人的修仙梦。既然说到休闲,那么各类法宝功法当然是有的,不过在这之前他们都只是打怪掉落的各种材料,