【游戏开发日志#1】名字太长放不下啦>_<
大家好~这里是聚光灯25摸鱼不能停项目组,我是负责开发日志部分的白鹭云起(鼓掌欢呼)作为该项目的第一篇开发日志,我们当然要先介绍一下我们以及我们的项目。我们是聚光灯25摸鱼不能停项目组,大家可以叫我们摸鱼组。(其实项目组名字只有聚光灯25摸鱼,但是我总觉得摸鱼后面少了点什么,所以就擅自加上啦队长大概是不会介意的)如名字所见,我们项目组也是洋溢着满满的松弛感,当然,我们项目组目前活跃的各
开发日志-3
日期:2025.10.17-10.23开发阶段:场景与角色美术 本周核心推进庭院和街道场景及角色制作,完成3个场景,包括可交互的苍蝇、黄油、蝴蝶等物体。针对反馈的“角色与场景精细度缺乏”问题,将角色与场景进行细化处理。 周一下午六点展开了组内会议,确定了场景和角色需求,完善了风格细节。 下周计划:进行沼泽场景和角色处理。 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #aptap聚光灯游戏创作挑
开发日志3
完成了关卡的设计在有趣的玩法结合一些小迷题下面就等着美术素材画好贴上去了还设计了一个可爱的史莱姆,准备搞一个洞穴里面是刺杀史莱姆的小游戏希望大家的游戏都越做越好#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #聚光灯游戏创作挑战赛 #aptap聚光灯游戏创作挑战
偷跑一张cg
敬请期待!请关注【如果(打开门)】!#聚光灯游戏创作挑战赛2 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日志6
看小bug和史莱姆斗智斗勇啦明天发实机视频 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2025 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛 #aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处