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开发者日志#2喉骨上的献祭酒馆
10/0510 浏览综合
大家好久不见呀,原本可以在两天前把这篇日志做出来的,可是我们pass掉了第一版的大纲,实在是有太多的玩法想融入进去,大家都没有藏着掖着,这样导致工作量大的可以把我们压垮,在经过讨论后对背景和玩法循环进行了细节打磨,在文案老师全天候海陆空的赶工下,终是把游戏的大纲给做了出来,来欣赏一下文案老师深厚的功底~~
特诺奇蒂特兰是一座建在古神喉骨上的城市,古神每过百年会苏醒一次,为了安抚古神,需要定期进行献祭,酒吧“溺神”位于喉骨最深处,是古神的舌头,也是开展献祭的核心场所。
百年前的献祭夜,古神险些吞下特诺奇蒂特兰,被几位无名者的献祭暂时喂饱,如今它即将再次苏醒。
你是古神的一块味蕾,酒吧“溺神”的调酒师。平时的你只是一个正常的调酒师,但在献祭期间,你需要用自己的能力将酒变成影响顾客情绪的毒药,诱导他们完成对古神的献祭。
游戏开始,今天是开始献祭的第一天,你不能离开酒吧,只能通过对话与调酒放大或压制客人的欲望,让他们把极端抉择带出门外,为古神献祭一批居民,换来城市百年平安。如果没有达成古神需要的献祭量,古神会把整座城市,连同主角和酒吧一起吞噬。
下篇日志我们会交代出完整的游戏内容以及关于美术和UI的设计,希望大家继续关注我们的后续,踊跃回复,感谢大家的支持。#aptap聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #发现好游戏












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