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战斗后半段终于不再“失声”了
今天继续做战斗反馈音效和稳定性测试。 最明显的问题是,部分持续时间较长的战斗行为只在开始时有声音,后半段会突然安静。排查后发现,旧逻辑只覆盖了第一个有效阶段,后续阶段没有独立触发。现在已经按实际阶段补齐,并在行为结束或中断时及时清理,避免漏播、重复和延迟残留。 这几天也集中处理了几个比较磨人的问题: 1. 武器耐久消耗曾经过快,一场基础战斗都撑不住;2. 维修规则与旧存档中的耐久上限互相覆盖,修
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处