战斗后半段终于不再“失声”了

修改于07/14134 浏览
今天继续做战斗反馈音效和稳定性测试。 最明显的问题是,部分持续时间较长的战斗行为只在开始时有声音,后半段会突然安静。排查后发现,旧逻辑只覆盖了第一个有效阶段,后续阶段没有独立触发。现在已经按实际阶段补齐,并在行为结束或中断时及时清理,避免漏播、重复和延迟残留。 这几天也集中处理了几个比较磨人的问题: 1. 武器耐久消耗曾经过快,一场基础战斗都撑不住;
2. 维修规则与旧存档中的耐久上限互相覆盖,修完后的数值会不稳定;
3. 战斗、搜索、拾取等不同反馈复用过多,实际听感容易混在一起;
4. 自动测试还发现村庄场景里的两个敌对阵营不一定能同时生成,这一项仍在继续排查。 目前耐久、维修存档和反馈节奏都已完成针对性回归检查,编译与基础测试通过。开发中最花时间的,往往不是把功能做出来,而是让它在反复测试、旧存档和中断情况下仍然保持一致。 今天的测试画面如图,继续推进。
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