原来催更的最厉害的竟然是策划

修改于2021/01/181295 浏览综合
物种战争的开启意味着蜗牛接下来已经被迫进入快车道了。
物种战争与以往更新的内容最大的不同,便是将玩家之间的弱联系变成了功利性的锁链约束。
之前是单机各打各的,仅有一个聊天室,互惠式地分享,
现在是公会组织联系,必须加个工会群,零和式地竞争,
最直观的莫过如攻略组的文章了,
之前是探索一图流,分析的是研究,挂机,
现在是俱乐部招聘,分析的是淘汰,kpi。
按工会排名竞争的零和博弈最大特点,
就是,想要奖励必须付出相应的代价,并且会随着其他竞争者的付出使得代价越来越大,而总体奖励是不变的。
而只要你想休闲,佛系,就是默认奖池被分走了,这的确是合理的,毕竟没有不劳而获,而人家的确耗费了精力和金钱,所以不患寡而患不均,有些人天然就是想单机或者轻松,出物种就是硬把他们往擂台丢。
因此,对强者而言,游戏成了负担,不进则退,对弱者而言,游戏成了伤痛,厌恶损失。
因此,凡是有的,还要给他,使他富足,但凡没有的,连他所有的还要夺去。
总结,无论对谁,物种战争都是负重,会加速消耗玩家游戏热情。
热情殆尽则退游。
所以,想要游戏不死,只能是以前加倍更新速率才行了。策划这波催更还是猛的。
难道始终没有想明白吗,放置游戏的核心要义,就是打死都不能动玩家的福利(包括他们认为是自己的)
但就是喜欢反向来,不太想举例子了,有点点恶心,反正大家都懂。
唯一的路,把零和博弈排名奖励改成保底阶梯奖励还是其他的。自己想吧,
或者你们更新加倍。
营收越来越低真的觉得就只是玩家问题吗。
听听为什么玩家停氪,因为恶心!
还是说就是捞一波,赚够了,早就抛弃了蜗牛?
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