关于草元素反应

2021/01/18784 浏览综合
最近有一个想法,各位看看怎么样。
草+火=燃烧
草+水=吸收,对附着水元素的敌人造成翻倍草元素伤害,取决于元素精通(类似蒸发、融化)。并且消耗掉敌人的水元素附着。
草+冰=进化?
将敌人或自己短时间内进化成一种独特的生命体,冰系植物(类似冰骗骗花、急冻树之类的)。进化持续期间,大大提升冰元素抗性(受益于元素精通)
草+雷=引雷……
这个我想了半天才想出来一个合理点的……
大概机制是这样:引雷触发时,先对附近附着了草元素的目标造成范围雷元素伤害(受益精通),并施加强雷元素附着。之后如果附近的目标身上还附着草元素,则会触发燃烧效果,造成持续火元素伤害(受益精通)。
草+岩=创生
先对附近范围内的玩家造成一次生命恢复效果(恢复量受益于生命上限,本人设定为5%)之后如果周围存在玩家创造的岩元素创造物,则会生出植物,持续为周围的玩家恢复生命(恢复量受益于岩元素创造物的耐久上限,本人设定为5%每秒),效果持续10秒。
各位觉得如何
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