希望S大跟策划能好好看看,更希望戾气的玩家也能看看

2021/01/18561 浏览综合
对于今天的橙贴,我十分能理解,毕竟四测第三天就接近于毕业,任何副本都是金龙剑一刀的事,而到了第五天,已经没有了登陆的欲望
我十分不明白,为什么所有人都在说抽不抽得到,要花多少钱才抽得到这个问题,难道你抽到了你的游戏人物角色就能跳出屏幕来给我一刀吗?还是你面试或者相亲的时候能给你的领导或者对象展示一下你的紫6魔堡故人呢?
一个没有PVP的游戏,又是什么让你们有了如此重的攀比心理?
回到游戏节奏的问题上。
虽然不知道有没有参考价值,但我觉得可以对比一下鹅厂的天刀手游。
每天获取的经验有限,提升的等级也有限,但无论是养成项目,活动还是副本,都根据不同等级进行开放。
比如我现在是73级,从72级到73级这个跨度为上上周四到上周四7天,会开放几个小的养成项目,而升到74级估计是这周五,会开放几个大的养成项目,根据氪金剃度,玩家的战力有不同档次的提升。
我的充值大概是1.2万左右,目前在手q一区的末尾服务器大概排行是240多名左右,在PVP程度上,战力相差3000甚至是5000都没有太大的影响(操作为主),但以目前的进度,1点战力对应约5RMB,还不算有其他时装等消费。
我觉得这个天刀手游的长线运营做的非常好,抛开他社交属性很强不说,只是每天登录有目标,每次提升有惊喜,每次新东西开放都会很期待。
反观影之刃3。
我在4.2万战力的时候,我的金龙剑已经能横扫主线副本、里武林、正道陨落、魔罪狂了。
没有目标!
就算是提升,也不过是词条上的优化而已。
说到这里,我有两点小建议:
1,希望能够上下翻滚。
2,希望词条与装备战力能相符,比如攻击力、地面/空中伤害加成、暴击伤害加成、关键技能伤害加成等等核心属性的战斗力都能较为可观的战力提升。
3,希望装备的养成能够完美继承。
4,希望心法的经验溢出能够返还成材料。
再回到节奏的问题上。
由于市面上真的找不到类似于影之刃3的网络手机游戏,我只能拿最近玩到的一个同样是以肝、刷为目的的伪单机手游 我的侠客 来做对比。
我的侠客通过肝能获得的养成是有上限的,但并不限制玩家的肝度,有的肝帝数天之内即可达到上限,而绝大部分普通玩家,甚至2个月才能够玩到上限,我觉得这样也是一种健康的进度。
所以在我理解的长线运营就是不断的给玩家设立小目标。
虽然我不知道这种方法放到影之刃3能够怎么样去达成,但我觉得有足够的目标让玩家打开游戏才是重点。
而这个目标最好是所有人都能够达成,但根据情况。
神豪(1000w+):瞬间
巨氪(300w-1000w+):一天
重氪(50w-300w):三天
中氪(10w-50w):一周
小氪(3w-10w):两周
微氪(1w):一个月
月卡党(1000+):两个月
白嫖党:三个月
这些是大项目,比如一个最高剃度心法的完美养成,或者是一件版本天花板装备的打造。
这个过程中,存在许多个小目标,比如多少等级开放副武器槽,比如多少级加多少悟性可以携带第二本心法等等。
而下一个大项目,以月为单位更新。
这样游戏才能够长线运营。
我安利了很多人玩四测,有的玩了一两个小时,有的玩了一两天,还有些进游戏就卸载了。
我并不知晓其中的原因,但我至少知道我在第五天已经不想登录的原因,就是游戏已经索然无味。
我真心的希望影之刃3能朝好的方向发展,我也不求多,只希望2021年的4月28号,这个游戏的论坛还能像现在这样,有无数在玩的人或者想玩的人。
当然,我并不是有多喜欢影之刃3,只是有一份情怀。
“这雨,还在下”。
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