设计极度不合理

2021/01/19353 浏览综合
1.一个地牢探索游戏非要设计一个饱食度、饥饿度让玩家强行探索,不探索就降属性,而且饱食度还消耗的贼快,食物也不好找;
2.武器没有普通攻击,技能冷却也贼长,而且走位还只能走一格,对战就是个变形的回合制游戏;
3.出生点给卷轴却没地方换武器,武器技能还要学卷轴,卷轴还是随机探索给,想要轻松点打怪,不但要脸好爆到好武器,还要有欧皇命,捡到对应武器的技能卷轴;
综上所述各种类型游戏缝合,看似增加游戏乐趣,实际根本没学到精髓,之是变相浪费玩家时间。
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