一言难尽的总结

2021/01/19604 浏览综合
TapTap
我没有参加过测试,但是游戏开服当天,在b站看到是像素的新游立刻就入坑了。一路走到今天,不敢说对游戏有多了解,但是希望可以从普通玩家的视角分享一些建议,希望可以给制作者一些启发。
游戏刚开始的那几天我是极度沉迷的,可以说是几近入魔了。我是曾经是方舟玩家,魔兽世界从初中玩到妄想山海出才停,角色养成+开放世界生存对我来说是全然没有上手难度的,再加上难得一见的上古背景,一切的一切都仿佛正好挠到了我的痒处。
当然了,游戏本身还远远不能算得上完美,各种机制明显过于粗糙缺乏打磨,比如温度机制与方舟类似,但是不论身处室内还是火炉旁,不论身上是否有衣物,对温度的抗性似乎都是一样的。生存游戏的核心就是制造困难,让玩家努力克服困难而产生舒适感,然而在妄想山海中,房屋不能挡雨,衣物不能御寒,既然这些困难不能带来愉悦,那么环境因素是不是有点画蛇添足了呢?
还有一个可以说致命的缺陷就是不够优秀的引导。就我个人而言,引导是可有可无的,因为我的游戏背景让我能够自发的探索你们所设计的一切,并且在过程中感到其乐无穷。但是我这样的玩家终归不是大多数,游戏开服的前一周里,阵营频道里最多的疑问就是“异人村在哪?”,还有很多玩家不知道该干什么,因为引导没有系统性,不够直观和全面的展现游戏的大概方向。
别的游戏恶意竞争是也一回事,第一天的时候在WX31区有个自称是内测玩家的人建立了一个氏族叫大秦赋,他声称氏族绑定微信群有bug,让所有成员手动加他好友然后拉进群。所有游戏内的问题,他只叫我们砍树,说是之后你们就知道有多重要了,于是我就真的砍了2天树🤔。结果第三天的时候,他拉了几个人进氏族群开始一唱一和的说不想玩了然后推另一款闻所未闻的游戏,我发了一句“多少钱啊,带我一个”就被移除出了氏族。我那些天每天都是满捐献,还和氏族里的一些人有说有笑,想起两天来不断的砍树,我觉得自己像个傻❌🤬。我想我应该不是个例,每一个群都是几十上百人的规模,本身游戏引导质量有限,就有一定的劝退性,加上这种对手的恶性竞争,估计很多人没能留下来。
果不其然几天不到明显能感觉到说话的人在变少,我所在的南山算是好的,去东山采集银子的时候可以说是“万径人踪灭”。当然说到这里就不得不再提一个我自以为是问题的问题,那就是阵营不均衡。游戏中存在阵营转移功能,这我觉得是好的,非常人性化。但是这一点被玩家利用后大肆挖人,导致阵营极度不平衡,生产力与消费力(指线下)都集中在一片大陆,进一步导致更多玩家转移阵营。这样的后果就是,人多的大陆纷争不断资源短缺,必然前往另外两片大陆获取资源(指怪物素材),人少的大陆无力竞争且无力消费(以物易物)。这样的情况下,人多的大陆散人以及小氏族是难以生存的,人少的大陆更是没有体验的,而他们是大多数人。
上面提到了交易,我不得不说交易系统是目前极其难除的弊病。其实不光光只想吐槽拍卖行,个人最想吐槽的也不是拍卖行,但是在我看来对游戏环境影响最深远的问题就是拍卖行的定价区间不合理了。
举个例子来说吧,增加或降低室温的家具制作起来需要用到海底百千年掉落的珠子,这种珠子在拍卖行定价最低也要200多玉。可是这些珠子真的值这么多钱么?
可能对部分玩家来说是值的,但是绝大多数人会觉得这个价格不合理,包括产出这些道具的玩家。
如此的后果就是,卖家上架了一堆底价依然卖不出货,买家绞尽脑汁想办法通过别的途径来获取这件道具(以物易物算是良性的,但是更多是线下风险极高的rmb交易)。
那么拍卖行是不是就失去了它应有的作用了呢?
温度珠子不是个例,有大量的定价问题存在于现存的拍卖体系中(仓玉,莽草最严重),从而滋生了大量线下交易,就连不情愿冒风险的玩家也会“被逼无奈”选择铤而走险。
道具的价格就如同现实生活中的商品一般,是存在供需关系的,假如对于供需没有一个良好的预测,那么强制设定价位就是风险极高,极容易破坏体系的一个决策。
我相信这是不符合常规玩家的利益的,更加不符合游戏公司的利益,因为哪怕物价再诡异,拍卖行交易的都是充值货币,更何况还有交易税。后续的更新也有的是办法可以影响物价。如果不想取消拍卖价格区间,也希望可以做出调整,起码不要简单粗暴的按照品级定价,最少要看看道具的消耗量吧?
以物易物,也滋生了大量商人,我不是反对商人,而是反对那些刻意挤压散人手工采集者的商人。快速变现的诱惑使更多人加入到这场狂欢,肆意的啃噬着这款游戏的人数与寿命。
开放交易是极为有魄力的一步,但是任何东西一旦没有监管都是行不通的,你们之前寻仙(端游)就做的很好啊,有什么东西都可以拿金子买,工作室卖金砖,运营的人把持金砖的价值,更进一步甚至可以弄个官方平台卖金砖,网易可以弄藏宝阁,腾讯弄个宝藏阁难道有困难么?
再一个就是休闲玩家的体验没有被照顾,基础家具的制作太过困难(花盆),种田系统疑似野外植物平移进田地,时常十几个作物采出一两个果实(其它都是纤维),肥料不影响出产,只加速时间。生活休闲的可玩性非常低且粗糙。
常提的宠物不够强的问题,其实我更愿称之为宠物不平衡问题。可以看出宠物系统是需要硬性氪金的地方,游戏机中的产出只够把一只百年宠物的资质拉满(已经很良心),这个游戏宠物资质高了之后才有战斗力,总要有个氪金的地方我觉得这里无可厚非,但是不同宠物之间的同质化严重,强度差距也严重。大多数宠物除了攻击动作不同外没有实际上的区别,少数几个拥有强技能的就强。这导致其它宠物就和废料没有什么区别,我拿去换20个普通蛋烧菜都没人要。这显然不可能是开发者的初衷,我个人觉得功能性和辅助性是比较合理的方向,如果某个宠物战斗不太行,但是可以生产莽草或者加血,那么它可能会变得炎手可热起来。
怪物归属问题很多人说过了,个人而言输出比不过别人被抢怪确实很沮丧,但是可以接受。只是有时候有人有扫图传送的挂,有他们在服务器里几乎找不到活着的巨兽,一旦资源被垄断,游戏就进行不下去了。队长踢人也不用我提了,不合理且极具劝退性。
以上是我个人的体验,为了方便制作者做参考,我可以告知我氪了一个648以及所有优惠项目(Ti本子月卡周卡基金什么的)。
说了那么多其实也是玩得有些过于劳累了,不是生理上而是心理上的。我听说WX区没什么人情味商业气息重,那有可能是WX区独有的吧,阵营频道不是骗子就是商人,几大氏族恶心竞争,踢人抢蛋骗交易层出不穷永不间断,野外就是适者生存人多势众,一切的一切仿佛都是对人性中恶的诠释。
不经意间耳畔竟然响起宁海县的欢快旋律,仿佛在炫耀着黄四爷的风流往事,又或是哭诉着秦红玉的哀伤悲思。不知我不在了宁小臣是否能鼓起勇气自己递出情书,不知楼城飞贼是否还有人清剿,百草堂的草药是否还短缺……
山海乐无穷,结交亲与朋。
风光山水色,天外有鸿蒙。
何处有相逢?烈山与有熊。
争端何处去?坐看岁枯荣。
流光浮若梦,回首忆雉童。
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